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恶灵摇滚・桑提克抽取建议

2025/12/05463 浏览综合
算是暴击队辅助,长线战斗续航拉满,能提升全队暴击率和暴击伤害,还能净化减益、增加敌方技能冷却,泛用性极强,老玩家可以考虑。
新手建议还是主攻pve,先养pve人物
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伊瑟 pve角色培养
伊瑟icon
伊瑟
7.7
3天前 新版本更新
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伊瑟 封面
3天前 新版本更新
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)截图
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)
1、叠甲: 虽然不理解这游戏为什么还会时不时看到些萌新,也平等地建议每个想入坑的玩家放弃这个想法。但确实好久没看到人做节奏榜了,就上班摸鱼随手做一个。笔者开服老登,每个赛季RTA传说2水平,在此做一个完全无售后仅供参考的节奏榜。以后随缘更新,这个节奏榜的适用赛季大概是5.3赛季(不是现在的超能赛季,超能赛季更偏向坐地) 2、练卡建议: PVP玩家或者PVE玩家自选榜单去看。建议优先练两个榜单的T0
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SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面三组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 我的最新攻略以后都在小破站了,名称:伊瑟璟璃。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是白给的专属资源,养了也不亏。 光暗的话,葵诺丝、逆翎、瑞玛丽、玄骊、艾莉尔、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒
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伊瑟目前几个简单算法统计截图
伊瑟目前几个简单算法统计
速度拉条公式: 假设梨梨拉条技能4级 梨梨能拉到底直接出手的C的速度=梨梨速度/1.3 辅助插队速度=(输出速度*1.3+梨梨速度*0.3)/1.3 例:梨梨2技能4级,340速,则输出的速度>340/1.3=261.5 例:梨梨2技能4级,340速,输出200速,则能插队的辅助速度>(200*1.3+340*0.3)/1.3=278.5 命中简单算法: 实际命中概率=基础概率*(1+效果命中) 但
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00:17
简易版1130分截图
简易版1130分
输出:蝰蛇,逆翎,瑞玛丽 蝰蛇用谛听利拉姆那套,逆翎用的夜梨那套,玛丽用的武者输出装 桑提克确实牛逼,正常上双速就行,芙蕾雅也是有一个命中就行
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01:04
诡秘鸦主攻略阵容分享截图
诡秘鸦主攻略阵容分享
[表情_吃瓜]最近博主跟着大部队变成百级老登了 因为一直抽不到利拉姆所以只能另辟蹊径 正好新c奈微忒博主欧气爆发出了三个 因此就有了本次关于鸦主的攻略阵容 首先要说的是[表情_吐舌头][表情_吐舌头] 此次阵容的三个辅助都需要万魔法典 还有一个对于奈微忒来说算毕业的伯爵 达不到条件的亲们请自行看我另一个关于炼狱津的攻略哦[表情_吃瓜][表情_吃瓜] 最后总结:奈微忒其实不算c,只有对战水属性bos
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像素模式攻略截图
像素模式攻略
老是有人问,我卡那关好久了怎么过 阵容: 输出:赫同(琥珀,乌鸦,兔子看情况换)主升级 辅助:逆翎(琥珀),渺渺(送死越垃圾越好) (这三基本固定不需要换) 剩两个摇摆位:(超火,水生,佩佩,光枪,牛牛,龙妈,吉他,大罗)都可以针对对面有谁上哪些 最后口诀: 赫同被控制出不了手,赫同带兔子抵抗50以上或者天角兽 输出不够打不死对面,赫同带乌鸦堆暴击 赫同也被秒,带琥珀保命 好了这些东西看完过3
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伊瑟SS2赛季RTA体系阵容构筑攻略截图
伊瑟SS2赛季RTA体系阵容构筑攻略
前言:想要玩转RTA,基础的体系阵容构筑一定要有思路,不然再好源器和智壳练度也会浪费,那么本期主要带来个人常用的角色构筑 由于本人更偏向肉队以及一些高速阵容组合,关于核爆和速控构筑有时间会单独出一期,面板暂时就不分享了,后续RTA要上分 梨梨:目前最百搭的辅助拉条启动器,无论核爆速控肉队都会出现她的身影,S3的重置CD以及增加对方冷却,使得梨梨可以在前期产生极强的压制力 推荐智壳:智壳双速琥珀最优
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《伊瑟》凶影追缉冲刺挑战赛 尼可娜娜思路截图
《伊瑟》凶影追缉冲刺挑战赛 尼可娜娜思路
本周要求:使用3x速度禁用暗火属性【破序,理】。记得录制视频。 BOSS解析: 尼可娜娜免疫所有控制效果除嘲讽,有初始减伤buff,算出尼卡娜娜速度为200,我们输出的速度需要在240以上才能打出全额伤害。左一小怪初始速为245,攻击为随机眩晕一位角色,右一小怪初始速为170,攻击为附加攻击速度buff(可以控,但没必要)。 破防位:竞速必备 克洛斯 没有暗火,克洛斯依然成为首选 既然是竞速,速度
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【伊瑟·矩阵深度解析】21 种矩阵全分类 | 全部位词条选择指南截图
【伊瑟·矩阵深度解析】21 种矩阵全分类 | 全部位词条选择指南
各位异格管理者好~ 很多刚入坑的朋友都反馈矩阵系统看着眼花缭乱,点数凑来凑去没章法,源器词条也不知道怎么选才不浪费资源。特意整理了这份完整的矩阵系统解析,从基础规则到毕业构筑全覆盖,新手看完直接上手,进阶玩家也能查漏补缺。 一、先搞懂本质:矩阵到底是什么? 矩阵是伊瑟配装体系的核心策略机制,本质是**点数累计式套装效果系统**。 我们通过给角色装配「源器」和「智壳」积累对应矩阵的点数,点数达到指定
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3600分光执事玩家BOX和RTA体会分享截图
3600分光执事玩家BOX和RTA体会分享
前言 本帖写在SS4赛季末,马上开启赛季冲刺[表情_吃瓜] 光执事也是在莎朗版本迎来了屠龙刀🔪 平衡改动合情合理吧,改之前论坛一度盛嚣尘上[表情_嫌弃] 比较伤的是连效果抵抗提升的数值也削了,更容易成为白板刻影[表情_吐舌头] 开启元件和刻影的重置之后,因为楼主是坐地肉玩家,深思熟虑之后,决定继续当光执事信徒! 改动后的实际效果测试 楼主比较懒,不想搞实验拉表计算[表情_吐舌头] 只是和小伙伴开房
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