@小船 讲一下我眼里的蜕变吧

12/0521 浏览互助活动
目前基本上场景道具体系已经饱和
配件也是
只要不出超标破坏平衡的就能挺很久
在现在的环境下
制作出新的东西可以在角色下手
例如新的角色机制
比如我出一个新角色
名字就叫娜娜吧
他可以在现在单副手的情况下
多出来一个背包
也就是双副手
这样可以搞出更多套路
比如我手里拿一个豌豆一个煤气的情况下
把煤气或者豌豆挂到背包也就是副手二号里
切出空手藏武器
实战中也可以打出出其不意的效果
当然了也可以等出了让某些高手来开发
功略玩法就是了
(背包操作系统应该是和副手ui一样
我拿在手里点副手二号切换到背包里
再点击一下可以从副手2号拿出来)
其他几点总结在下面帖子里
就是之前提过的《通用闪能技》
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗祝贺]
另外还有角色半大技能的重做
我觉得可以在现在
原有的基础上角色技能
以及功能性上创新
而不是你雷电女
两下给对面串成糖葫芦+9999伤害溢出
TapTap
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