狼掉肉概率统计论
修改于12/06159 次播放综合
(一)引言
借鉴论坛的论文,观后心有所想,作为一名资深的宠猎流玩家,将根据论文中的学术问题进行适当调整,以下是本人的论述要点。
(二)狼掉肉的概率论
(1)肉食性动物
如视频所示,本人带了两只看家的肉食宠分别为蜘蛛和渡鸦,因为在游戏中它们的定位为肉食性动物,本身对肉类更感兴趣,因此在狼战败后会变成它们的晚餐,也就是它们所谓的战利品,而成年蜘蛛体型本身要比成年渡鸦体型要小,相对的,食物需求相对而言较少,蜘蛛甚至于是渡鸦食谱中的一员,而蜘蛛肉量收集少于渡鸦是因为自身需求较小,因此渡鸦的肉量收集要多于蜘蛛。
(2)草食性动物
如视频所示,本人带了两只看家的草食宠分别为鹿和牦牛,因为在游戏中它们的定位为草食性动物,因此对肉类不感兴趣,所以在狼战败后它们不会去收集肉类反而会收集兽筋替代兽皮避免主人认为它们没有尽责打猎,因此掉落物中不会出现肉。
(三)提高掉落率的方法与措施
(1)吸引力法则
狼作为最常见的皮毛动物,身上的皮毛价值毋庸置疑是最珍贵的,因此兽皮成为了固定掉落物,而兽筋和生肉则取决于猎手的需求决定掉落概率,可代入吸引力法则解释。
(2)固定条件下增加内核力
在皮革固定掉落的条件下,肉类和兽筋掉落几率取决于打猎人,若猎手渴望获得生肉,生肉掉落概率增加,若猎手渴望获得兽筋,则兽筋掉落概率增加。
(三)总结
综上所述,掉落率取决于角色或猎手的捕猎动机,动机呈倒U型,过高或过低的动机都不适合掉落需求物,与动机相关的还有抱负水平,当抱负水平越高,需求物掉落就越高,反之越低。因此想要提高需求物掉落率,首先要提高角色或猎手的内驱力,以达最大收益。

