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致内鬼和CH的一封建议信
修改于2025/12/05694 浏览综合
你们这样是骗不了钱的!
游戏性建议:你游最亮点就是PVP。有必要在PVP上做好平衡,就像LOL拳头一样每期对过强的角色进行细微削弱直到平衡,然后加强弱的角色增加上场率。虽然看似旧角色在加觉醒强化,但是隔靴搔痒完全无效,比如最老的角色赫西就该把大招500%倍率直接提升到1000%的程度,才对得起现在版本的15费,然后再考虑慢慢微调削弱或加强。
否则改变不了遥和银龙的地位,导致这2个角色打完了不用再练其他角色,罢锉百家独尊儒术,很快PVP就死剩遥猎主了,同时也导致之后的新角色完全卖不出去,这就是你游前几次最大的死因!
或许可以引入未来战那样的BAN系统,比如常见的开局互BAN一个角色,和每期赛季前300玩家投票率最高的3个角色费用+1,可累计到最高+10费,一个星期不上前3BAN位就恢复1费,靠玩家自己来达成动态平衡。可以让PVP玩家被迫陪养更多后备角色延长游戏寿命又不影响PVE体验。
优化建议:
1,缩短PVP赛季的周期(30减到20天)和空档。放出6000分人机,战区前5奖励的双生花该换换了。可在前5-1000名增加1-10块SP角色碎片增加玩家盼头,4个月拼出一个SP已经很慢了毕竟已经看到头了。
2,增加远征和幻境回廊关卡的扫荡功能(BOSS关除外)。很难想象一天日常最费时的居然在这里,很多副游日常都是登录扫荡下线的,比如BA和公主链接E7什么的,没必要挣这点时间只会逼退老玩家。
3,迷梦百层塔每月重置层数。作为一个还行的PVE玩法居然只有一次通关(我记得外服是每月重置的)。奖励虽然不错但是现在也足以放开了。
4,新出的公会战,总好过没有,但是最好提高下限的基础奖励,才能提高互动和活跃度。比如摸头聊天像伤害击杀榜那样增加一个次数榜,提高玩家上线次数。最终奖励提高金币数量和素材数量,增加新人玩家的养成速度。
5,PVE增加助战功能。一个是减低新玩家的推图压力,一个是以旧带新,提供老玩家情绪价值减少弃坑人数(这也是大部分手游必带的)。
6,招财万福。可能这才是真正你游的月卡,流水的保底,大幅度增加基础素材的获得量和在氪金档放入老角色(能直接5星)让新人玩家过渡和放一些万能碎片或皮肤兑换卷骗老玩家。
7,装备增加回收系统。把绿色蓝色紫色装备一键转换成狗粮项链,我角色换一件正在穿戴的UR装备,往下拉了1分钟,都还没看到绿色装备堆的尽头。
8,有没有想过做新角色?不搞复刻全是新角色卡池剩下的库存不多了,不趁现在找点画师原创几个角色程序员再6也难为无米之炊。
9,CH还缺人吗我来













