关于久次良的数值

昨天 12:0251 浏览综合
对比了一下需要打爆发的战士的主伤害技能,还是觉得久次良的一技能数值绝笔是写错了,把“攻击力加成”写成“额外攻击力加成了”,还多抄了一遍第三段伤害,不然一个一次性的战士伤害技能吃“260%的额外物攻加成”,而且其中的百分比伤害也受额外物攻提升的影响,实属逆天。(当然还有其他抽象的式神,但是炭治郎的一技能不一样,要算秒伤)而且,大家都能觉察到,久次良改完给人的反差感特别大。
直觉告诉我,久次良本来的数值应该是:
前两段伤害造成20(+50%攻击)物理伤害,短暂蓄力后最后一击造成25(+80%攻击)物理伤害,处于梯形中心范围的目标额外受到6%(每125额外攻击提高1%)目标最大生命值 物理伤害。(看到这里可能有人会说数值高了点;确实,但是这应该才是符合原预期的久次良。)
那么,基于以上调整平衡后的一技能,应该如下(仅供参考):
前两段      20(+45%攻击)物理伤害
最后一段  25(+60%攻击)物理伤害
额外伤害  5.5%(每125额外攻击提高1%)目标最大生命值
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