关于战斗体系的建议反馈

2025/12/07103 浏览综合
游戏中虽然可以没有职业设定。但是我认为不能没有职业划分。只是把人物的职业设定绑定在了武器上。装备不同武器就会有不同的职业体现。但是这款游戏在战斗体系方面做的不够完善。
   游戏中各种武器的战斗特征十分的模糊。每种武器的使用并不能在战斗方面有明显的区别体现。所以每个人都差不多,除了在操作速度和数值高低方面差异和碾压,并没有其他区别。每个玩家都是谁攻击高谁伤害高。这在回合制游戏可以用,但是RPG游戏就缺少了游戏乐趣。希望把职业绑定在武器上,让各种武器更具有各个职业特性,如盾牌有坦克的特性。这样不同的武器才能在副本中互相配合,现在的副本就是一团糟。没有坦克之类的划分,副本真的很无趣。游戏副本玩的是配合。失去了配合就失去了副本的乐趣。你和设计类生存游戏不同。你可以给武器设计一套天赋。可以参考魔兽世界,类似的猎魂觉醒在武器方面做的比较好一些。
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