2025/12/0922 浏览
#tga2025 今年让我心甘情愿把下班后、周末的时间全“填满”的游戏,当属《大侠立志传:碧血丹心》。它没有3A大厂的炫技画面,也未跻身TGA提名,但这份“接地气”的江湖气,却让我找回了玩武侠游戏的初心。
初入忘忧城时,我只是个连野狗都打不过的无名小卒,靠着帮NPC跑腿、在茶馆听八卦攒声望,慢慢解锁门派武学。我没选“正道大侠”的路子,反而跟着丐帮学“乞讨”绝技,既能混口饭吃,还能偷听江湖秘闻;后来又在黑市和商人打交道,用低价收来的宝贝换修炼资源。印象最深的是为了救被掳走的村民,我顶着修为差距,硬闯山贼窝,最后靠着偷学的“绕后偷袭”和药瓶硬撑,才险胜山贼头目——那种“小人物也能护一方安稳”的成就感,比任何华丽特效都更打动人。
300多个小时里,我没追求“天下第一”的结局,反而在支线里帮老侠客寻故友、给小店老板解决麻烦,慢慢在江湖里攒下了“靠谱小侠”的名声。这种不被剧情绑架、能自由选择活法的江湖,就是它在我心里无可替代的理由。

