卡普空未来将重点推进非核心IP的全新发展!

2025/12/097 浏览综合
Capcom 发布了 2025 年综合报告,而在首席运营官辻本春弘的章节中,有一段内容值得那些关注公司“被埋没 IP”的粉丝重点关注。在阐述 Capcom 的长期开发目标时,辻本直接点名 洛克人,与《逆转裁判》和《鬼泣》并列,表示公司计划通过“内部新项目”来推动这些品牌的发展。
【以下是他声明中相关的部分(第 28 页)】
在 Capcom,我们的目标是保持年度营业利润 10% 以上增长,以及长期目标 年度软件销量 1 亿份。为了提高达成目标的可能性,我们正在逐一解决各种业务挑战。 我们的工作重点放在《生化危机》《怪物猎人》《街头霸王》等核心 IP 上,同时规划主线系列作品、续作、重制、新 IP,以及将既有内容移植到最新硬件的平台策略。
我们每年会稳定推出 两到三个主要新作,但我们也意识到未来仍需要进一步扩大作品储备。 Capcom 拥有许多在全球广受欢迎的品牌,例如 洛克人、鬼泣、逆转裁判。我们计划通过这些系列的新作、重制、与移植至新硬件等方式来扩大用户群并提升整体表现。 通过增强品牌力与培养忠实粉丝群,我们希望将这些品牌进一步成长为“核心 IP”。
过去,洛克人常在财报或股东会议中被描述为 Capcom “过往资产库”的一部分,而非积极发展的目标。 但这一次,辻本把洛克人定位为“非核心但将重点推进的 IP”,并明确提到会通过 新作、重制、移植 等方式给予支持。
辻本也进一步概述了 Capcom 更宏观的制作策略:扩建大阪开发中心、新建预计 2027 年完工的开发设施、持续招募开发人员,并强化 RE Engine 引擎等。负责开发这些内容的,是我们世界级的内部创作者团队。 过去三年,我们将“强化人力资本”作为经营重点之一,并通过培养与招聘人才来扩大开发架构。 此前我们将开发资源集中在大阪以提高效率,而为了进一步强化开发体系,我们目前正在总部附近建设新的开发大楼,预计 2027 年完工。
【这可能体现为】
①重制版
②高清复刻或合集
③新硬件移植
④又或者全新的正统续作
无论形式如何,至少我们终于看到:洛克人不再只是 Capcom 的历史,而是公司未来增长战略中的一环。#今天游戏圈发生了啥 #卡普空 #资讯评论员 #鬼泣 #生化危机
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