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听说春节能上线正式版

2025/12/0993 浏览反馈
这边想提前说一下无尽模式可能出现的问题
怪物属性越叠越高,最终导致伤害不破防,这对一个单机塔防来说有个弊端那就是让玩家重复刷取却没有成就感,果说你有排名模式,或者说是多人联机的话,这倒不是个问题。那我建议可以为无尽模式特殊加入一些对策卡
1.局内成长(大力砖飞),目前好像只有超武有研发这种可以持续成长的卡片,但是在无尽模式里的话 ,建议给军队和要塞也加入一个成长系卡牌,可以是神器圣物,也可以是独立的特殊单位。有人可能会疑惑局内的成长也可能最后比不上怪物成长速度,但其实并非如此,军队和要塞有额外加成并非超武,我们有大量神器伤害的乘算区间,也许后期我们+1属性点可能多几百或千的伤害,这样怪物的成长速度是远远赶不上我们。
2.百分比伤害(什么精英,我打的就是精英),作为高贵的对百分比伤害很多肉鸽玩家都对此不陌生,要塞里有些单位具有高贵的百分比伤害,还有将军机甲这种打百分百伤害的单位,百分比伤害是打无尽模式的关键属性,这种平衡性调整同样可以做进超武系统里,为无尽模式创造更多可能性。
3.属性窃取/策反/巨人杀手(嘻嘻,敌人越强我越兴奋啊)可以在无尽模式设置一些针对实力差距而特殊服务的卡牌,比如偷取敌方的属性,和这样可以始终保证自身单位和敌人实力存在同一水面上甚至强于对方,或是可以策反对方的单位,但是这个在我心中其实不算好使,除非给的数量特别慷慨,而且它不算持续成长,策反只是招募一段时间的成长的敌人,不过娱乐性还行。还有是巨人杀手,通过计算敌方和我方的血量差距来提高总伤害,类似百分比,但是会比百分比更厉害,因为这个伤害可以被神器所提高,最终可能导致秒杀对方,原来是斗兽棋里老鼠吃大象吗?有意思。
4.盟友/联机模式(你并非独自作战)虽然我想要联机模式,但这个应该有点难吧,毕竟单机之所以是单机可能作者搞不到服务器渠道,或许可以换个思路,也许可以做一些AI盟友?就像魔兽争霸里的简单电脑,疯狂的电脑这种,然后可以去买活盟友或让盟友买活自己,给无尽模式增添许多容错率。
5.#发现好游戏 由你来决定,把想法发到评论区吧!
我的天啊,加特林是什么稀有卡吗?截图
我的天啊,加特林是什么稀有卡吗?
个人运气吧,刷了10波没出来,堡垒烂分都不行了…
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作者,还是我,之前反馈会闪退的那个入截图
作者,还是我,之前反馈会闪退的那个入
听说行不听说新版本有更严重的bug 我先不更新了吧,也没进群。 就用这个闪退版本的,先玩。 个人吐槽/感觉只要不造军队的话,他一般不闪,手机优化一直是个问题 ,我已经猜出来这次bug是什么原因了,估计是优化删除了不必要的模型,然后又导致了空气模型怪物无法被识别…作者简直产能爆炸,辛苦了。
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简化神力,通关!截图
简化神力,通关!
要塞流,通关时只有这2行卡牌了,图2是神卡!
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四点金确实不错截图
四点金确实不错
如图
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宝藏种子自取,地形如图三截图
宝藏种子自取,地形如图三
885604041 野怪路线(绿色) 地形封堵(蓝色) 野怪只从山脉豁口进,随便打
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走点金流也许不需要矿机和太阳能板截图
走点金流也许不需要矿机和太阳能板
两种方法,前期抓到太阳能板就按照攻略的4点金走,发牌员开始编排你,那就删掉矿机和太阳能板,抓能量牌。 如图。
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要塞+战术流铺地技巧截图
要塞+战术流铺地技巧
因为实在是不想一个个挪动铺路的地刺之后再铺水,所以尝试通过改变地形以增加怪物移动距离,有其他几个好处 1.减少卡顿(主观体验) 2.增加安全冗余,现在群星和火神能有更多攻击时间 3.聚集怪物 ①可以让地图边缘其他三点通过一个出口,方便群体性战术卡使用(湮灭,暴风雪等) ②可以使怪物分批次到达,减少要塞流压力 后期考虑通关效率还是传统全图铺水即可(不过除了懒的处理地刺之外,我更喜欢地图上画画[表情_尬笑]
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分享一个极品种子 995230339截图
分享一个极品种子 995230339
地图左上方是一片几乎隔绝的区域,和地图其他部分只通过一条峡谷连接,防守压力很小,地图左下部分开矿很容易,怪物基本都往中右上走
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分享一个神图截图
分享一个神图
1133915212 左上单入口不多说,下边一点一大块也是单入口,等于是白给的地盘,能刷矿,还有防御优势。
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墨家机关道~(¯▽¯~)截图
墨家机关道~(¯▽¯~)
前30波只拿金币卡和一点建筑,30波以后才拿战术和陷阱,很轻松。全程点的快进。 地形搞个狭长的甬道(跟守墓似的),把战术卡效率拉满,地面怪始终进不了家门。多些防空和天火应对石头人就行。 第100波太卡了,刷新完手牌怪都走了半个地图了,家都没了愣是没放几张战术卡
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