听说春节能上线正式版

2025/12/1054 浏览反馈
这边想提前说一下无尽模式可能出现的问题
怪物属性越叠越高,最终导致伤害不破防,这对一个单机塔防来说有个弊端那就是让玩家重复刷取却没有成就感,果说你有排名模式,或者说是多人联机的话,这倒不是个问题。那我建议可以为无尽模式特殊加入一些对策卡
1.局内成长(大力砖飞),目前好像只有超武有研发这种可以持续成长的卡片,但是在无尽模式里的话 ,建议给军队和要塞也加入一个成长系卡牌,可以是神器圣物,也可以是独立的特殊单位。有人可能会疑惑局内的成长也可能最后比不上怪物成长速度,但其实并非如此,军队和要塞有额外加成并非超武,我们有大量神器伤害的乘算区间,也许后期我们+1属性点可能多几百或千的伤害,这样怪物的成长速度是远远赶不上我们。
2.百分比伤害(什么精英,我打的就是精英),作为高贵的对百分比伤害很多肉鸽玩家都对此不陌生,要塞里有些单位具有高贵的百分比伤害,还有将军机甲这种打百分百伤害的单位,百分比伤害是打无尽模式的关键属性,这种平衡性调整同样可以做进超武系统里,为无尽模式创造更多可能性。
3.属性窃取/策反/巨人杀手(嘻嘻,敌人越强我越兴奋啊)可以在无尽模式设置一些针对实力差距而特殊服务的卡牌,比如偷取敌方的属性,和这样可以始终保证自身单位和敌人实力存在同一水面上甚至强于对方,或是可以策反对方的单位,但是这个在我心中其实不算好使,除非给的数量特别慷慨,而且它不算持续成长,策反只是招募一段时间的成长的敌人,不过娱乐性还行。还有是巨人杀手,通过计算敌方和我方的血量差距来提高总伤害,类似百分比,但是会比百分比更厉害,因为这个伤害可以被神器所提高,最终可能导致秒杀对方,原来是斗兽棋里老鼠吃大象吗?有意思。
4.盟友/联机模式(你并非独自作战)虽然我想要联机模式,但这个应该有点难吧,毕竟单机之所以是单机可能作者搞不到服务器渠道,或许可以换个思路,也许可以做一些AI盟友?就像魔兽争霸里的简单电脑,疯狂的电脑这种,然后可以去买活盟友或让盟友买活自己,给无尽模式增添许多容错率。
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