下载 App
战斗体系
2025/12/101240 浏览
浅浅玩了一下,一开始感觉重甲兵无敌,弹反近远通杀,长枪兵就是个弟弟,啥都打不过。后面慢慢感觉好像这个游戏六大兵种是有两套体系的。
重甲 法师 牧师 vs 枪兵 弓手 刺客
体系一
重甲的问题是害怕强力近战兵种,没错,怕得是近战,因为一些大体型的家伙和自爆,会大幅削弱弹反能力,反而后面的脆皮弓箭手自己就会被弹死,所以构筑以保护重甲为主。
法师负责控制眩晕靠近的大个子,牧师负责加血加buff。靠重甲兵碾压对方。
体系二
枪兵虽然有这么多格挡技能,但是依然扛不住,尤其是面对对方远程集火简直就是融化,但是对付大个子和自爆,其实效果很好,普通的近战兵种也会被枪兵一穿三,所以构筑以清理后排威胁为主。这就到了刺客和弓箭手的舒适区了。


![目前最强阵容不解释,自己玩玩就知道了。。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]真的是克制任何敌对阵容。。。
弓箭手升级:射程+射速。
法师升级:射程+地火。
士兵升级:回血+格挡。
你就打吧,一打一个不吱声。。。。那弓箭手加了射程射速对面前排直接就蒸发。。。后排毒根本到不了脸上。。。无敌了属于是。。截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FmaUDGh-Scs489YGa1xwGFo2UEj5_20260715020059.jpg/_tap_ugc_m.jpg)








