根据往期的diy活动,以及之前策划的各种言语,下面是我总结出的diy经验。
希望各位玩家不要浪费宝贵的投稿次数。
负面
1、没有基础攻击的卡牌评分一般不会高,除非其他方面的设计非常优秀。
2、技能太过复杂的,类似小作文形式,或者是多技能效果堆叠的,评分不会高。
3、含衍生卡的,极大概率直接out
4、技能效果的实现太困难,程序员无能为力的,依然out
5、作品雷同,与其他玩家的设计冲突。
正向
1、创意技能和老技能存在合理的配合。
2、卡牌设计契合主题,与卡怪内原有设定相符合。
3、有独特的应用场景,并不是无脑强。