「万万攻略」不间断核心总结 初衷&战斗理解&装备

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我对游戏理解和初衷:#万万解说 总纲看完再提问题「万万攻略」总纲 附爬塔视频
  1. 精确花费投入→ 转最优实际战力
  2. 5人组为基础战斗-PK 伏妖 爬塔 仙墟 魔界
  3. 充分发挥机制(速控不举+禅密反击),就是想越战。
    所以游戏很好玩,但后期缝合有所不足,但相对同赛道游戏而言确实顶尖。
    同类氪金游戏,大可能700氪度打人家2-3万氪度吧?700氪度可以让你玩到底。
战斗PK理解:
  1. 思考所有适配弟子,有何机制+属性?
  2. 思考5人组队,有何机制?
  3. 实装+实战=是否有机制,所以越战更能体现你队伍机制。
  4. 如何补充5人组,结束战斗的能力?书红天命 囚龙 青莲 玄阴 赤冥神功(地宫)
  5. 打磨弟子面板特质 + 弟子装备。
  6. 精氪实际战力。
为何装备是终点?
老李为例
  1. 希望暴伤在350%,这是及格线,超380%收益极低。
  2. 希望暴击越高越好,苜蓿环境都希望自己面板暴击90%+,这样囚龙190%暴击。
帮氪佬诊断,会出现极致问题?差一点点就能带走对面,怎么办?
标配:
  1. 百级职业装,双9,6级灵阵,剑觉醒,天道满,本命110,囚龙+青莲卡牌红色。
  2. 修罗套+双火阵+韩立道兵20%暴击,拉满暴击+暴击伤害了 350%暴伤 90%暴击 如何达到?
装备问题,按我方式找装备,打磨时间还是能找1-2件。
把所有的运气去精炼 攻击% 暴伤% 暴击% 速度 这样的装备,别精炼只有攻击%,哪怕3+2都行。
注:5+0>4+1>3+2。老李进场酒意+30%暴伤,感觉老李囚龙厉害是这原因。
怎么在以上都达到的情况下增加输出?不就是法宝炼化物伤么?差距就在这里。
所以老李理想状态 本命无常 火角-暴伤 木奇金-暴击 在有合适装备时候,做4阶法宝弥补你的暴击或暴伤,然后全炼化4阶竹拉满物伤。
同理
  1. 韩立 攻击% 暴伤% 命中% 法免/速度/防御/爆减  无常 法宝极致物伤
  2. 狂生 攻击% 暴伤% 命中% 法免/速度/防御/爆减  无常 法宝极致法伤
  3. 至尊宝 防御% 抵抗% 暴伤% 命中% 法宝 抵抗 镇岳-爆减 无常-命中
  4. 蛇兵 攻击% 暴伤% 防御% 抵抗%-仙 命中%-魔 无常 法宝极致物伤
  5. 萧尘 生命% 抵抗% 防御% 法免% 盘龙 法宝 300%抵抗+长夜,富裕+生命%
  6. 紫霞 有人当主C用很刺激,参考韩立,副C 攻击% 命中% 暴击% 要用到青云和天狱
大概是这思路,所以我推理的弟子都会先推理他的装备属性,而我理解真的4件装备到位,就是小成了,你其他都不错,自然而然就厉害极致了。所以你会发现有些氪佬战力相近,但是伤害有区别,   就是在实际战力=核心属性攻/防/生+暴伤+命中/抵抗。而系统计算实力=攻+防+生+速,潜力同理。所以有时候你换个天命,例如剑修暴击和生命切换一下战力就上去了。我想表达的是实力不是没用,但实际战力表现在战斗里。要是光看实力那是氪佬心情愉悦,你不可能跟他比灵秀比混的古宝,比星辰吧?
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