荒原曙光战斗伤害系统详细介绍
修改于12/10282 浏览攻略分享
内容篇幅比较长,感兴趣的可以认真看一下
写这个帖子的主要原因是日常遇到的很多玩家不知道怎么去打伤害,提升伤害。导致了本来理论上四个人打相对简单的副本反而不如一个人单刷来的快,因为人数越多,怪的血量会增加。
我玩这游戏快一个月了吧,上个月13号下载的,因为陪朋友打其他游戏错过了开服的时间,导致17号才正式游玩,老区玩到了55级的版本因为某些原因被迫转战新区。后续可能会继续分享一些游戏的相关内容技巧,今天先给大家简单介绍一下这个游戏的伤害系统吧。
上述视频为我目前的属性面板装备词条以及实战伤害演示。可以看到我目前用的四个加防御力的装备都是1级的,明天就开海岛地图了我都还没换掉。
符文篇:
防御类型装备的选择主要是看词条,可以把装备的四个词条理解为不能洗练的符文,符文又是这款游戏的核心增伤系统。符文的主要获取途径是分解蓝色以及蓝色以上装备来获取,会随机从装备的四个词条里面选择一条来获得,其中蓝色装备分解概率是符文,大概率是200克朗。紫色橙色装备分解必定获得符文,7级以上符文可以洗练,洗练石主要获取来源为拓荒团商店兑换,也可以每周可以用绑金活金榜去商城购买(比例为1:1,每周上限2万个),越高级的符文洗练成本越高。
7级:3洗练石2000克朗
8级:10洗练石5000克朗
9级:20洗练石20000克朗
更高级的符文洗练价格会越来越离谱。即使不考虑洗练石的情况下,单单克朗比就不够用,目前克朗获取的难度还是比较大的,击杀怪物营地首领可以获得300,普攻小怪50,特殊一些的100。副本里面的怪都会掉落,以及贪婪秘境玩法。克朗还要捐献给拓荒团,换取拓荒团货币去升级拓荒团技能购买强化石,洗练石等等。
因此对于像我们这种普通平民玩家,我只推荐7级符文。8级对比7级提升并不大,但是洗练成本却高了好几倍,
一共24个符文,我的建议是12个洗成属性伤害,另外12个推荐跃击伤害,近战伤害(1-2个即可,因为数值跟暴击率一样给的比较少,所以不建议带太多),某些部位可以洗出攻击力,比如项链。可以选择攻击力,属性伤害的组合。
为什么不推荐暴击率以及暴击伤害的符文呢?首先暴击伤害靠加点就可以加到160左右,符文再去堆会衰减,收益会降低。主要原因是这游戏它存在暴击抵抗这种东西。你不管怎么做都没办法百暴。
举个简单的例子,你带12暴击爆伤符文的组合,人家带12个暴击抵抗,12个属性伤害的组合,你们两个打架的结果就相当于你一个符文没带打人家带了12个属性伤害的符文。因为你打不出暴击,暴击伤害就成摆设了,造成这种现象的根本原因就是暴击抵抗符文的词条数值是暴击词条的两倍。一个10级暴击率符文5点暴击率,但是暴击抵抗是10点,相当于一个暴抗可以抵消两个暴击符文。再加上装备词条,你打人基本上都很难出暴击。pve玩法也会受到影响,野怪也是有抗暴属性的,具体多少不知道,不同的怪数值不一样。
跳斩(跃击伤害),是近战武器很强势的一种玩法,跃击伤害符文的数值跟属性伤害是一样的,这种符文我比较推荐喜欢pvp的玩家,跳准了就是一下一个。我测试过,匕首锤子大棒,这种近战武器的跳斩倍率都是一样的,双手武器因为我没有强化所以没测试。拿锤子来说,跳斩伤害是跟战技差不的,但是跳斩可以打弱点伤害差不多翻个倍的样子,比如我视频里面演示的犀牛跟冰狼,打头伤害明显比打其他部位高很多,因此操作好的情况下,跳斩的上限是很高的,我们可以通过走位躲技能再进行跳斩输出。一套普攻是5连,倍率会越来越高,实战中我们需要翻滚躲伤害会重置普攻次数,导致我们并没有那么容易打出完整的一套普攻。所以虽然普攻伤害符文跟属性伤害以及跃击一样的数值,但是收益并没有那么高。这也因武器而异,有些武器攻速快,例如短剑,匕首这类的,可能会好用。
战技伤害符文呢,主要是给玩双手矛这种用的,但其实强度也就那样吧,打pvp容易被躲,基本上也都是玩跳斩。打怪的话会强一些。因为他技能不像锤子那样需要普攻去叠,输出环境不好的情况下可以靠翻滚加位移拉扯等cd好了上去戳一下再拉开。但是还是没有无cd的跳斩厉害。暴击率以及暴击伤害,我们只需要蓝加点以及生存点去点暴击率即可。生存经验建议主升攻击,暴击,减伤。生命可以随便点一些,其他的那些想升可以升个50级就行了,虽然作用不大,但是消耗也少。
装备的选择
看完上面的内容,相信大家大概也知道装备如何选择了,我们做防御类型的装备主要看词条,金色不一定比紫色强,紫色不定比蓝色强。更新以后现在蓝色装备最高6级符文词条,我们对于防御装备的选择主要看有效词条的个数多少。比如自带更新新出的那些污染池子的词条就很垃圾,太少了意义不大,太多了你攻击类的又少了。由于装备词条目前无法像符文那样洗练,我们很难做出很完美词条的装备,基本上有两个紫词条就算不错了。做金色装备的成本又很高,所以大部分情况都是凑合用,这就是为什么我4件防御装备都是1级的原因,自己材料便宜,防御属性目前看来强度一般,作用并不是特别明显,而装备的词条跟装备等级又没关系,只跟品质有关。我们优先选择能增加伤害的就行了,近战,暴击率暴击伤害这类的,靠符文去堆比较吃亏,靠装备来凑就不会太亏了。8个防御装备,除了项链能出攻击词条外,其他几个能出的最强的就是跃击伤害了,其次就是近战,因为近战符文我们基本上也不用特意去洗,除非分解高级装备给的那种8-9级的符文,可以直接用以外,7级基本上不用考虑,所以我们装备选择近战伤害词条收益还可以,因为稀释不严重。
诱发类的词条需要对应你玩的武器的才有用,不过目前比较强势的诱发效果就冰跟暗还有雷,火的伤害不如暗,很一般。物理是给目标套上一个15%的易伤buff,适合玩弓的,多带点两下触发以后全员都能吃到增伤。冰的是减速,会降低目标移速,以及行动速度,技能释放动作前摇后摇增大。会提升不少容错率。雷的是三次伤害并附加受击效果(小幅度的控制僵直)。总的来说诱发类用弓箭蓄力比较容易触发,普攻需要打比较多次才行。所以比较适合远程,玩近战不太需要这个。
提到了弓,这边补充一下远程伤害词条以及符文是可以增加投掷物的伤害的,所以符文多的情况下也是可以考虑的,毕竟罐子的强度还是在线的。比较有用的还有移速词条,移速少了不太明显,多了会很强,比如你堆个七八十的移速,别人看你就跟在飞一样,移速高了基本上能无视人家的远程攻击,靠走位就能躲掉很多伤害,能七进七出的存在。玩到后期,搭配不同的绝世装备会存在很多种不同的玩法。
总结一下防御类的装备词条比较实用的有:暴击率,暴击伤害,跃击伤害,移速,攻击力,近战伤害,战技伤害,暴击抵抗。除此之外,普攻伤害勉强也能接受,但是优先级不如其他。如果不打pvp的玩家,暴击抵抗可以无视。打pvp暴击抵抗是很重要的,因为宠物打你也会暴击。
下面在介绍一下三个武器类的词条选择,由于攻击力面板只跟使用的武器有关,比如你用单手武器,你的双手,弓的攻击都对你0提升,因此除了主玩的武器以外,其他两个武器主要看4个词条。跟防御类装备区别不同的是,武器是可以出属性词条的,比如冰属性武器有机会做出冰属性伤害词条的。弓由于自身没有属性,所以5种属性伤害词条都有可能做出来。其他两个类型的武器都是出自身攻击属性的属性词条。所以武器优先选择带属性伤害词条的,因为你主玩的武器不一定能做出你属性伤害符文对应的属性。所以有时候需要用紫色去过渡,或者用低10级的金色,具体用紫色还是金色要看武器的攻击力,以及词条,去测试看看实战伤害才知道,除了主武器以外,其他11件装备,基本上就是看词条了,词条好真的可以用很久,我身上那些装备有些从第一天陪伴我到现在一直没换过。虽然词条也就那样,但是实在做不出更好的了,4条都没啥用的金色装比比皆是。
下面再讲下装备的强化。
装备我们主要强化你主玩的武器,跟手套。手套是加穿透的,也是提升伤害的东西。平民玩家强化石最主要的获取方式是拓荒团每天购买,还有竞技场获取。不建议购买防御强化石,防御装备顶多强化到10级突破一下就行了,因为10级突破性价比挺高,提升数值比较显著。再往上强化消耗的克朗币跟石头会很多,配件的话,其他三个位置,两个加血一个加防御的,意义也不是特别大。想强化就也是10级突破就好。主升手套,武器只需要强化你玩的那个武器就行。副手不要强化,纯属浪费武器强化石,因为武器强化石的市场价是高于其他位置的。市场缺的时候,你卖500都可以卖出去。所以全部用来强化主武器就行了。我现在30级强化一次就要88个强化石,8800克朗。然后那个阶段补强,我不太建议去搞,成功率只有33%,成功一次加1%,跟你强化一次提升是一样的,等到强化消耗实在太高了再考虑补强。
最后再提一下属性武器的选择。游戏中,打副本或者世界BOSS的时候会提示推荐属性,打BOSS的时候会有抵抗属性的提示,推荐属性打它会获得1.2倍的增伤,抵抗属性打它会降低伤害至80%。影响并不是特别大。目前冰属性会比其他的多1%的数值,奇物给的,其他奇物目前没办法升级。什么属性都差不太多,根据自己喜好选择就行。暗属性的属性效果触发以后虽然对人很厉害,但是有种药水可以直接无视掉。如果你有那件减速效果增幅的绝世装备,就玩冰属性,
我这边是建议跟你共建的好友分别使用4种不同的属性武器,这样你们做装备做出来可以互相共享使用,四个人一人做一把。总不能全是同一种属性吧。
就先这样吧,有什么不懂的,可以下方回复我,我看看都会一一回复的。


