在市面上大部分的联机类游戏中,虽然绝大部分大佬和萌新和谐相处,但很多游戏的日常玩法(体力限制与综合应用)与游戏体验(缺少指引的各类任务)(发育较慢的人物养成)(高随机性的低自由度)(强依赖于联盟与攻略)等问题,不可避免的会突出大佬与萌新之间的矛盾(如信息差、态度与尊重问题等),不可避免的会导致“爷新(新入坑,主要靠指挥大佬获得体验游戏,耽误大佬的发育与游戏体验,贬义词)”和“爷佬(入坑久,对于萌新某些要求极高,有不顺心就疯狂抨击,贬义词)”等人物的诞生(极少部分,但不代表没有),主要是大佬求尊重求体验与萌新求指引求归属之间的矛盾,这是可以调节但不可避免的问题。
老实说,当我了解这个游戏的术语“门童”的时候,主观上是有些不适的,不过在一段时间的了解之后发现还是挺形象的
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,也算是这个游戏的魅力所在吧。
#重建家园