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第一次内测这么火是被骂了200多条

2025/12/1130 浏览
哈喽!各位盒友们这里是《文明重生》的开发团队!最近在社区和内测期间收到了大家好多反馈,非常感谢大家的关注和评论,这里就说说我们的真实情况和后续规划。
先跟大家好好自我介绍下!我们是一支刚成立没多久的小工作室,团队一起有大约有10多个小伙伴,凭着对4X游戏的热爱,凑到一起组建了团队,想做一款自己喜欢的游戏。《文明重生》就是我们的第一款作品。
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文明重生开发团队日常
其实咱们根本没想到能收到这么多盒友的评论,发了那么久的贴这还是第一次这么火,对于我们这种小工作室能有这么多盒友能关注并发表意见对我们来说是非常大的鼓励,不管是好的骂的吐槽的,毕竟做独立游戏最怕的就是无人问津,有玩家愿意骂我们也挺好的hhh(我们不是抖M)
咳咳,当然盒友们的评论我们都有去看,我们确实有非常多的不足,也都让不同分工的小伙伴们都背上锅了(策划美术出来挨打)不管是好的坏的对我们来说都是很宝贵的意见,我们这里就对大家的一些评论做出回应。
首先是关于ui的问题
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文明重生内测评论
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目前游戏还在早期开发阶段,UI风格并未最终确定,现阶段的设计仅用于功能开发和验证。我们已认真听取所有玩家意见,会对UI风格进行全面检讨。非常欢迎大家继续指出问题,后续版本中我们会逐步落地优化,实现差异化设计思路,也恳请大家关注我们的开发日志了解最新动态!
然后是美术风格的问题
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受制于小团队的资源和规模,我们确实没有太多的美术资源。运用AI是我们不得已的选择,也希望玩家朋友们能够理解,目前行业内使用AI辅助初期美术的工作已经成为趋势,但由于我们对AI的使用还不够成熟,加入AI后的工作流调整也没做到位,才导致现在的美术表现远不达预期,让大家有了不好的体验。
我们再次承诺所有的角色都是原创独立设计,在后续开发中,我们会重点规范工作流,对所有AI辅助的图像逐一进行人工统一修改打磨,确保游戏整体画风统一、质量过关。特别感激大家没有直接否定我们,而是愿意指出问题。
还有玩法优化建议
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文明重生内测评论
非常感谢盒友们的长评!很多都写的非常用心,给了我们很多启发。我们游戏的核心玩法是4X与RPG的融合,核心差异化将聚焦于RPG部分,我们始终坚持剧情原创,会用心打磨专属的世界观与故事线,让英雄角色的成长与冒险更具沉浸感。而角色更贴近《英雄无敌》或《全战战锤》中的英雄设定,自带专属特殊舰船,在战斗、探索等各类玩法中都将发挥核心作用。
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目前部分玩法设计确实借鉴了《十字军之王》(CK)的思路,比如事件中会加入针对角色属性的检定机制,主角也能与其他角色发展个人关系;而在战斗层面,玩家可在战斗地图中精准操控局部战场的每一支舰船编队,未来我们可能还会计划加入仅控制英雄舰船、其余单位自动战斗的模式,让玩家能更专注于发挥英雄舰船的个人战力。
这里也跟大家坦诚说下:《文明重生》现在还处于很早期的开发阶段,很多地方都还在打磨。针对大家最关心的UI和美术问题,我们已经开了好几次会讨论,后续会把这部分作为优化重点——专门组个小团队打磨美术细节,慢慢替换掉不符合预期的AI素材,做出有我们自己风格的美术。
同时重新梳理UI布局,优化交互逻辑,让操作更顺手。除此之外,核心玩法的融合、游戏内容的丰富度这些,我们也在持续迭代改进中,希望盒友们愿意持续关注我们,有任何想法都可以在评论区积极讨论,您的每一条评论都是我们最宝贵的意见!
最后各位伙伴,要是可以点赞、关注、转发、收藏,以及添加 Steam 愿望单,那就帮大忙了!
3,官方群:600470919
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