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火环属性配比选择

修改于2025/12/231781 浏览攻略
本文依据版本更新调整内容
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  前言:很多玩家基于以往游戏的数值惯性会认为元素伤害和暴击爆伤应该是无脑堆叠的稀有乘区,但火环崩溃的数值导致了这样的惯性会有很大的差异错误。火环虽然数值体系仍然沿用了已有游戏的体系,可数值策划的缺失、技能文案的错误、增益buff实际应用时的bug等,让现有的环境无法参考之前的习惯,我们应该基于火环现有的数值去判断如何选择属性。

结论:火环的攻击力权重比是高于元素增伤数值的,同数值的攻击力和元素增伤应优先选择攻击力百分比加成,当前环境下奇物烛火选择攻击、项链选择元素伤害,套装选择黄金鸮。

优先级:攻击力百分比≥暴击=爆伤>元素伤害>元素共鸣/攻击力固定值

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火环奇物副词条数值统计
  论述:火环当前环境下(2025年12月10日)属性可选堆叠有角色技能、奇物、武器(使魔)3个部分。暴击爆伤属性现有输出角色都可以触发选择,并且获取来源大部分在于奇物和其他属性并不冲突。主要冲突的位置在于攻击力和元素伤害的抉择对比,也是本文重点。
  一、角色技能带来的提供主要在协攻和支援类角色的天赋技能当中,还有少部分角色有自我增益多为单独乘区,单独乘区为独立的最终增伤不考虑稀释所以不需要具体统计,角色技能可获得的属性增益为支援类10%攻击力和20%元素伤害或协攻类50%元素伤害
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支援类角色增益
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协攻类角色增益
  二、奇物属性有副词条可获得的总计36.6%攻击力百分比和73.2%元素伤害。5件套套装效果、主属性的攻击力和元素伤害将作为变数用于下文对照组,进行对比计算。
  三、使魔属性主词条为16.9%攻击力,而特效在现版本差异极大,总体可划分为40%左右的元素伤害(下文将使用up角色伊尔夏举例)。
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主c通用类武器元素增伤
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辅助角色特殊乘区增伤
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常驻角色武器增伤
  综上所诉:当前环境下,主输出角色(以伊尔夏为例,辅助角色考虑通用选择50%元素伤害加成的小鹿)在实战中的面板属性增益大致为

                  10%+36.6%+16.9%=63.5%攻击力

                  50%+73.2%+36.36%=159.56%元素伤害

  然后用100为基础伤害,奇物烛火、项链的主属性20%攻击力、40%元素伤害为变量对比:
烛火20%攻击力、项链20%攻击力  100*(1+0.635+0.2+0.2)*(1+1.5956)=528.2046
烛火20%攻击力、项链40%元素伤害  100*(1+0.635+0.2)*(1+1.5956+0.4)=549.6926
  对比选择烛火攻击、项链元素伤害的组合,在此前提下当前角色有83.5%攻击力199.56%元素伤害。元素伤害的加成区间远高于攻击力,所以奇物套装应选择黄金鸮套装5件套20%攻击力加成,例证如下:
黄金鸮攻击套 100*(1+0.835+0.2)*(1+1.9956)=609.6046
对应元素套装 100*(1+0.835)*(1+1.9956+0.2)=586.3926
  原因就是稀释,目前影响输出的3个区间:攻击、暴击、元素伤害,就像是一个木桶的3个木板,决定能装更多的水的并不是最高的木板,而是最低的板块。(关于稀释的具体数值举例:100基础攻击力,100%攻击力加成,最终伤害是200,此时再次提升20%攻击力最终伤害为220,而220/200-1=0.1,也就是实际提升只有10%,稀释的原因在于你对比的并不应该是初始数值,而是已经被加成过的现有数值,那同一区间下再获得的加成就会被之前已有的加成给稀释。
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  关于元素共鸣词条效果实际为伤害加成,就像攻击力固定值和攻击力百分比的关系,元素共鸣与元素伤害的关系应该也是如此,且元素共鸣根据角色等级提升收益也会递增。50级角色等级元素共鸣300以下时收益大于攻击力固定值,300以上低于攻击力固定值。60级角色等级元素共鸣收益阈值在360。
(此数据引用B站up幽沢菈,实测链接:
【火环50级攻击力和元素共鸣对实际伤害影响的对比】 https://www.bilibili.com/video/BV1uz2YBZEnP/?share_source=copy_web&vd_source=b37bc1a6a2ad6ced350a4644ec78fb0d
【火环60级攻击力和元素共鸣对实际伤害影响的对比】 https://www.bilibili.com/video/BV1bLmPB1Ehw/?share_source=copy_web&vd_source=b37bc1a6a2ad6ced350a4644ec78fb0d
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声明:现版本攻击力加成有bug存在,百分比攻击力会有额外收益,不清楚会在何时暗改修除,所以攻略内容不考虑此bug,考虑bug生效的环境下项链奇物主属性应选择攻击力。

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更新备注:基于2025年12月22日更新,支援类角色天赋技能以全部调整可正常生效(调整前本文内容:还需要说明的一点,现版本支援类角色只有暗系海芙温天赋技能正常生效可作用于全队增加,其余支援类角色的天赋技增伤实际生效和协攻类角色相同,只可作用于下一位角色。)
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前两天找了好久也没在网上看见火环攻略什么的,我把我自己看见的夜见藤位置发一下地图随着主线都可以解锁
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[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]#火环攻略 #游戏日常
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攻击结算现版本貌似有bug所以现版本实际收益还是攻击更高,但是有被修复的风险
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12.2数值改版总结(根据角色输出轴)
这次改到挺多,有些是文本错误,有些不是,不过不影响,统一根据文本解读。 顺序: 1主角 2纳叶 3洛瑟娅 4费莎 5伊尔夏 6优赛尔 7常驻五星 无辅助角色 1 主角(管理人) 普攻和派生普攻伤害30%→80%,加强 总结,小加强,反正基本一直派生普攻,挺好。 2 纳叶 鸮羽106%→159% ,加强 额外被动 削弱 六刻铭文本调整,根据文本来看调整为 重击额外的960%→一阶蓄力伤害的169%
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在中间楼梯处抓准时机,在警察在最上方时点闪现过去下方,容错率较低且没有视野范围bug所以要多试几次
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分解奇物可获得兑换自选重构的材料,6个自选重构可自选一次属性!太良心了!只用刷对前三个主词条#就可以了!
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这里有一株
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任务被锁住的可以去第三张图的地方,有调查点。
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建议开局加茜娅入场 开局充能手法,派生-AAA-AAA-派生-重击,这时候左下角连携技充满能量可切至副c。 副c连携技能入场充满能量切换主c输出 主c输出完使用连携切加茜娅入场自带四层蜜蜂。 入场后手法,AAA-派生-重击,这时候连携技充满能量切至副c(这时候大招应该也好了,可以放完大招再切) 重复第二种手法即可,加茜娅没啥操作手法,细化一下操作大家就不用自己研究了,看帖图一乐有不对请指正!
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这游戏有传送,地图上的蓝色圆圈可以传送,需要点亮场景里的黑白色方块(未点亮的是灰色圆圈),抓钩要控制方向键移动长线(黄色长段虚线)对准带有白色线圈的黄头柱子(就是对准抓钩,跟抓钩长得一样的那个,还有一个是,没有带白色线圈的黄头柱子),还有一个是对着移动台边的发光物上发射(射发光物的中心点可能会无效,要射发光物上面一点),长线的准星对准目标后,才能成功使用抓钩 #新手攻略 #攻略
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