九霄职业攻略
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九霄上线一个多星期了,相信很多玩家都已经体验过但对玩法还存在一些疑惑,这里给大家带来一篇攻略,希望可以帮到大家!
一、技能介绍与解析
假设人物面板物攻为2000,每个伤害技能最后括号为技能伤害,若为群秒技能,则对单伤害和总伤用逗号分隔
蓝耗技能:
1.奔雷袭:提高角色等级*1物攻,逐个秒4造成85%+73.4伤害,若自身[雷印]不足3层,则有40%概率获得一层。(1849,7396)
解析:普通群攻技能,伤害一般,动画繁琐,日常不建议用。PK时可用来攒[雷印]。
2.雷鸣刺:提高角色等级*1.5物攻,单秒造成200%+167.4伤害,共2连击,击倒必定获得一层[雷印]。(4434)
解析:平平无奇的2连击,伤害稳定,PK时可以单体补刀。
3.穿心绞:提高角色等级*1.2物攻,忽视目标10%物防,单秒造成120%+96.2伤害。可消耗3层[雷印],提高等级*1.8速度,以180%速率出手并额外忽视目标15%物防。(2624)
解析:开局可以、也是建议释放的提速技能,配合天赋概率直接获得2层[超载]。
4.缚魂枪:提高角色等级*1.2物攻,单秒造成120%+96.2伤害,35%概率附加1回合[雷锁]。可消耗3层[雷印],额外提高15%伤害结果、35%附加[雷锁]概率且回合数+1。(雷锁:禁止所有行为,类似于震慑)(2624)
解析:有[雷印]且无战意时,可以释放的消耗[雷印]技能。伤害对比穿心绞相差不大,但有被对面镇岳封的可能,总得来说出手就不亏,锁中大赚,锁不中就相当于一个不提速的穿心绞。
5.震雷咒:提高等级*1.8速度,以180%速率出手,获得3层[雷印]和1回合[雷铠]。(雷铠:提升20%减伤,被攻击时有30%概率给目标附加1层[惊雷引])
解析:这个技能物理都有,没啥好说的。
战意技能:
1.雷霆万钧(30战意):提高角色等级*1.5物攻,一次性秒4造成110%+96.2伤害,对主目标附加2层[惊雷引]。可消耗3层[雷印],忽视主目标15%物防。(2443,9772)
解析:消耗[雷印]的主力战意技能,系数不高但暴击非常疼。(12月10日更新后,个人感觉难暴击了,存疑)
2.横扫千军(35战意):提高角色等级*1.5物攻,一次性秒4造成120%+96.2伤害,获得6回合[雷脉]。(雷脉:提高15%伤害,获得[雷印]时35%概率额外获得1层)(2656,10625)
解析:[雷脉]效果很实用但可以被驱散,前期酌情使用,个人理解一局PK里基本只有一次使用机会。
3.天雷镇压(25战意):提高角色等级*1.5物攻,单秒造成180%+96.2伤害,70%概率给目标附加1回合[雷锁]。(3936)
解析:既消耗战意又不提供或消耗[雷印],还看脸,纯白给。
4.迅雷突刺(30战意):提高角色等级*1.5物攻与角色等级*1.8速度,以180%速率出手,单秒造成150%+96.2伤害,自身获得3层[雷印]与1回合[雷铠]。(3296)
解析:类似于穿心绞的稳定收益技能。
5.长枪狂舞(40战意):提高角色等级*1.5物攻,单秒造成310%+357伤害,共3连击,并对目标附加2层[惊雷引]。可消耗3层[雷印]提高25%暴击率,每暴击1次额外附加1层[惊雷引]。(6970)
解析:欧皇狂喜技能,单点突破上限极高,下限一般,可以携带但非必要不推荐使用。
6.战奔雷袭(60战意):提高角色等级*1.5物攻,逐个秒5造成150%+96.2伤害,70%概率对主目标附加1回合[雷锁]。可消耗3层[雷印],使次目标35%附加1回合[雷锁],最多附加1个次目标。(3296,16482)
解析:伤害和功能性都非常抽象的技能,完全不推荐携带。如果改成优先攻击对方未出手的单位,还可以有一席之地。
二、天赋介绍
1.雷印:战斗开始时获得3层[雷印],每次出手获得1层[雷印],每次消耗[雷印]获得1层[超载],最多5层。[雷印]不可被驱散。
2.超载:提高2%暴击率。[超载]不可被驱散。
3.惊雷引:附加给对方的DEBUFF,回合结束时如果对方单位站立,消耗1层造成伤害。造成伤害时如果主目标没有[惊雷引],则有25%概率附加1层,每层[超载]额外提高2%概率。[惊雷引]击倒目标时,有最高50%概率使其获得2回合[雷锁]。
4.精进-电网:攻击时最高40%概率忽视目标5%物防。携带[超载]时,命中率最高提高10%。
5.精进-锻体:攻击携带[惊雷引]的主目标时,最高40%概率使其提高1层。若自身已出手,最高降低10%受到的伤害。
6.绝顶-净晦:目标血量低于5%,最高100%概率斩杀。倒地且带[惊雷引]的目标被复活时,最高20%概率提前触发[惊雷引]。
7.绝顶-雷罚:对带[惊雷引]的主目标最高提升20%伤害结果,最高30%概率提前触发[惊雷引]。
8.凌霄-奔雷袭:奔雷袭有最高20%忽视目标15%防御/奔雷袭击倒契灵时最高40%概率获得2回合[雷脉]。
9.凌霄-雷鸣刺:雷鸣刺对血量低于20%的单位最高增伤10%/使用雷鸣刺有最高30%概率额外获得1层[雷印]。
9.凌霄-穿心绞:消耗3层[雷印]释放穿心绞有最高50%概率额外获得1层[超载]/穿心绞击倒目标有最高30%额外获得1层[雷印]。
10.基础天赋:对主目标最高增加10%伤害结果。对物防高于自己的目标最多增加10%伤害。
三、定位分析
常见的赤焰与凌风技能如下:
赤焰飞魂击:消耗1层火魂,提高角色等级*1.5物攻,逐个秒4造成150%+96.2伤害。(3296,13185)
凌风凌风扫:消耗1层风魂,提高角色等级*1.5物攻,单秒造成290%+288.6伤害,共3连击。(6475)
凌风灵犀一闪:提高角色等级*1.2物攻与角色等级*1.8速度,以180%速率出手,单秒造成120%+50.6伤害。(2578)
凌风剑不留行:提高角色等级*1.5物攻,一次性秒4造成130%+96.2伤害(2869,11479)
对比:
1.奔雷袭:单论技能系数,比赤焰飞魂击的一半要高,但考虑到目标的物防,实际造成的伤害不如赤焰飞魂击的一半。
2.雷鸣刺:系数比凌风三扫的2/3要高。结合天赋的增伤,在攻击高防辅助单位时,可能造成比三刀还高的伤害。
3.穿心绞:系数高于凌风的灵犀一闪,同时带忽视防御属性。
4.雷霆万钧、横扫千军:技能系数均小幅度落后凌风剑不留行,但都有不错的附加效果,个人认为可以看做强于剑不留行。
5.长枪狂舞:系数高于凌风三扫且附带暴击效果和[惊雷引]。
6.战奔雷袭:系数与赤焰飞魂击相同但多秒1个单位,带有功能性,但实战中对单体的伤害貌似没有飞魂击高,原因暂且不明。
总结:
可以看出,与凌风的点杀、赤焰的面伤特性不同,九霄是一个点与面结合的门派,无论点杀还是面伤的上、下限都稍微较低,但由于被动[超载]的存在且无法被驱散,九霄在对局中后期更容易发挥上限。
在九霄上线之前,常规的双物理阵容基本只有刀剑与双剑,各有利弊。
刀剑阵容中的刀除了首回合可能使用战意帮忙点杀外,由于受到契灵灵罩、护身奇和特技一叶障目的影响,前期很难发声,但后期掠魂叠满之后大大提高的上下限就非常强。
双剑阵容无论前中后期,都有非常强的点杀与压制能力,通常都可以早早拿到击杀取得优势,但由于缺乏面伤能力,往往需要一定回合数的运营才可以将优势转化为胜势。
九霄就是一个填补中间空缺的存在。前期的作用没有凌风大,但比赤焰大,可以帮助队友打一些战术。后期由于被动[超载]的存在,面伤上限虽然没有叠满[掠魂]的赤焰高,但却更容易发挥出来,同时拥有施展频率有限的强大点杀能力。
四、玩法推荐
根据九霄的天赋分支,目前推荐两套玩法给大家:
1.高速压制流(偏凌风):
加点根据队伍需求开相对高的速度,目的是配合队友持续的压制对面的物理,天赋精进建议带锻体,绝顶建议带雷罚。
2.全力伤害流(偏赤焰):
以自己为面伤核心,目的是压制、击杀对面的契灵和法师单位,通过高额面伤创造进攻节奏,天赋精进建议带电网,绝顶建议带净晦。
五、配置推荐
因为大多数九霄玩家应该都是物理职业平转的,那你根据原本职业去玩就好啦~原本是凌风的可以去体验一下高速的九霄,原本是赤焰的可以去体验一下暴力的九霄,神通、符石、神兵和神器都用原本的就可以了。
对于大佬玩家或跨职业转职的玩家,提供一些优化建议:
1.神通
由于赛季心法的存在,目前1~6阶神通都可以通过带3个85+进度的获得8%的主属性加成,这个对高速物理来说作用很大。建议玩高速枪的玩家在无法兼顾面板与特效的情况下,除了4阶神通保证3兵甲外尽量追求高进度高面板,3阶特效推荐神盾>疾速,5阶特效推荐保命>暴怒>=奋起,6阶特效推荐澎湃>追击>=涅槃。
全力枪的玩家由于不需要那么极限的面板,如果现在有合适的3特效可以继续正常带。3阶特效只推荐神盾,5阶特效推荐保命>暴怒=奋起,6阶特效推荐澎湃>涅槃>追击
值得一提的是,由于九霄的小技能个人认为较为拉胯,建议配置一点小特技在前期无雷印无战意时使用,推荐摄心、噬灵斩、裂魄斩、怒连袭与剑气斩。大特技推荐大地与天罡。
2.符石
物理职业首选宝石1,次选基础精通和宝石3,一共12个符石最好的情况就是各4个。副属性力>敏>体,由于九霄的高防增伤天赋,不推荐宝石2和耐副属性。
3.神兵
目前版本物理职业普遍需要1~2条命中,其次九霄由于状态叠满自带10%暴击率,推荐暴击和暴击伤害词条提高暴击预期和伤害上限,伤害加成也是不出错的选择。
4.神器
选择龙渊剑没什么异议,元素方面注意选火+风或者火+林即可,除非没得选否则尽量不选火+山。
涉及到PK打法的问题,每个队伍一定都有自己独特的理解,这里不好讲太多,如有问题可以留言讨论~
耀九州-字母-1964174

