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请支持《归途》(大声尖叫)

2025/12/126 浏览综合
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开发者日志#6|开启全新世界!截图
开发者日志#6|开启全新世界!
🥳今天我们正式进入了新的阶段——程序员的世界! 🥳我们通过一个房间的四面墙,展现了程序员的生活。画风有别于小游戏的像素科技风格,以平涂、色彩简单、线条描边为主。 🥳单是草稿,就要被我家寿司🍣的美术造诣所惊叹了! 😎程序也顺利解决了画中画机制,透明范围单击指令等技术要点,接下来,我们只要细化各种交互物品,完善解谜过程就好。 🤔那么问题来了,我们要怎么从程序宝宝的数字世界,转到程序员的生活房间呢?怎么
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开发者日志#2|重生之我在设计院做游戏截图
开发者日志#2|重生之我在设计院做游戏
震惊!建筑生在设计院“加班”到10点竟然是因为——我们开题后的首次会议!🤣 我们这次会议主要围绕解题和玩法构建展开~ 😎我们重新定义了 “Bug”,它不再是程序缺陷,而是玩法核心。要让玩家有从疑惑到开窍的快乐体验,这才是关键。 🧐玩法上,空间操控让 “反重力” 成世界规则,“平台跳跃” 变 “平台跳入”;感知欺骗通过贴图与碰撞体积不符的陷阱打破视觉经验;动态规则在游玩中突然改变机制制造 “Bug”
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《归途》通关攻略get√截图
《归途》通关攻略get√
《归途》上线一天,就收获了支持,感谢搭嘎~ 同时我们也收到一些引导不足的反馈,为了增强大家的体验感,我们制作了一份攻略: 用外链是因为想通过把答案设置成可收起的,最大程度的减少剧透,大家可以放心食用。 另外,因为我们队伍里只有一位程序,来不及做存档系统。所以退出后会重新开始。 所以!主菜单的“退出游戏”和游戏设置里的“返回主菜单”,“不玩了!”都不要随便点,就当没有这个按钮就好orz 而且!经过大
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02:00
开发者日志#9|终于!上线了!!🎉🎉截图
开发者日志#9|终于!上线了!!🎉🎉
《归途》是一款我们倾注了无数夜晚与热爱的解谜游戏!你将先后扮演萌趣的“程序宝宝”与房间里的“程序员”,探索两个紧密相连又充满秘密的世界。我们将恼人的“Bug”变为惊喜的礼物,你所见的每一个“Bug”,都可能是通往真相的钥匙! 游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。对我们游戏感兴趣的欢迎大家加群讨论—— q群:246574834 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
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开发者日志#番外|工作室抽象日常截图
开发者日志#番外|工作室抽象日常
在这个新成立的草台班子里,我时常因为自己不够抽象而感到自卑。😭 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap #建筑转行 #聚光灯游戏创作挑战 #独立游戏开发
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