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《木叶高手-4张SP卡详解》

2025/12/132929 浏览攻略
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SP鸣人 定位:必须一波拉满的大核,最低彩2,伤害集中在前3回合。
1技能必杀 打后排单体概率眩晕,并给自身一个仙人之力buff,持续3回合内打人有额外真伤。仙人之力无法驱散。
专属激活10 单体4.8倍
2技能必杀 打全体概率减低命中,持续2回合,若失败则移除一个增益。若没有增益额外造成0.8倍伤害,这个很难触发,因为有通灵神器的增益。
专属激活 10 全体1.3倍
3技能被动 挨打反击,战斗开始增加50%闪避,每回合降低15%,直至不在提升。自身低于50%,释放必杀回复12%血。
核心技能,泥流状态不影响反击!
专属激活     反击伤害1.3倍+锁头最高攻击 稳定反击主C。增加闪避属于主动增益可以被驱散。只有忍者的攻击才会触发反击,通灵和神器不触发!
4技能被动 攻/速/闪 提升20%
专属20    增加20暴击  被动增益不能驱散。
专属30   
效果1:首次收到攻击必然闪避并增加自身30%暴击持续5回合。主动增益可驱散。
效果2:当前伤害超过自身生命值必然闪避,拥有一次锁血。
主C站前排可以防鸣人的1技能必杀。
天赋选择:8攻+5命中  7.5攻+7.5速 精准分析和迅猛攻势是必须带的。剩下一个可以带12攻击。27.5攻。
有30专属不需要专注猛攻
勾玉技能:基础属性 命中+攻击 %
穿透必带!狂暴反击和吸收2选1,狂暴只要是被动的反击可以触发打前3回合,个人推荐吸收。吸收3/4级都可以狂暴必须为4级!
剩下2个最优选 连击和突袭,增加爆发。SP鸣人不是拖回合的卡。见切突进效果不是特别好,有也可以用。鸣人伤害主要靠反击。
通灵:猿魔+加尔达 35暴击+15速度,高暴高速。
神器:幌金绳/团扇  命中/增加抵抗 2选1.
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SP初代   定位:金1+专属10即可上阵的低成本的具人,基本都是必带的。拖回合的卡。
1技能必杀  打全体概率束缚,随着释放次数伤害逐渐增加,每次最多提升30%,消耗被动层数可以增加暴击,减少CD。
第一次1.2倍 第二次1.5倍 第三次1.8倍 第四次2.1倍以此类推, 在1 4 7 10回合释放。
专属激活    可无消耗触发增加暴击,减少CD。
2技能必杀 打全体概率麻痹,消耗被动层数概率为100%。麻痹效果是真伤+概率控制。
专属激活   10,敌方首次被附加麻痹延长必杀1回合!降低对方第二轮的爆发!
柱间被动不加速度,很难追上自带速度的SP输出忍者,很难在第二回合先手。
3技能被动 释放必杀获得被动层数,开场自带3层,无法被驱散。
开局获得护盾可被驱散,自身行动前移除一个负面,不怕被控!神技!完爆SP奇拉比!
有概率额外移除一个负面,每移除一个负面回复5%损失生命。
被动:增加治疗,减伤。专属激活后可全程保持在3层。
4技能被动 攻/血/抗暴 提升20%
专属20    增加20血。搞笑的。
专属30    释放必杀80%概率不消耗被动层数,被动效果变为全队增益,最多叠加10层!
在全程触发不消耗的情况下也要第6回合释放完才能达到10层!难度太高了。前2回合触发5层的概率还是挺高的,5层的效果就不差全体15治疗+10减伤。
成本太高,有30专属肯定优先输出!
天赋选择:无特殊要求,什么都能用。攻击血量都是好东西。
勾玉技能:基础属性 减免+攻击 %
什么都能用,异常防护好些,保一下队友。
通灵:什么都能用。
神器:什么都能用。
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SP佐助 定位:需要一波最低拉到金5的主C,拖回合的卡,后续可能需要补鼬。目前个人最推荐的一张卡作为主C!
1技能必杀  打全体概率附加黑炎,打【锁定】状态的有概率沉默。核心技能
黑炎是持续全场的异常效果,每回合造成的伤害自动增加。可以被驱散和净化,还有新出的勾玉技能效果抵挡。
专属激活,挨打概率附加黑炎,受附带黑炎的敌方攻击还有30减伤效果,直接完爆蝎!
同时说明佐助必须堆速度抢先手,后手无论是黑炎还是沉默意义都不大了,对面伤害都打完了。
专属激活10    1.3倍全体
2技能必杀  打全体自带-必中效果无视闪避。自身获得护盾,打【锁定】状态的额外造成真伤!
专属激活10    1.3倍全体
3技能被动 自身行动前附加-锁定效果,回合结束时大于等于5层再释放一次二技能必杀,注意是先释放再移除-锁定效果!也就是再次释放的须佐箭矢是可以吃到额外增伤的!
需要注意的是自身处于沉默或者是控制状态下是无法再次释放二技能必杀的,30专属可解决此问题!
4技能被动  攻/速/暴 提升20%
专属20       增加20攻。
专属30       每回合附加锁定的目标从2人变为4人。
被动释放2技能:无30专属每3回合释放一次,有30专属每2回合释放一次,不触发狂暴反击!
天赋:12攻击+迅猛/12速度+隐匿
先手需要堆速度的,主C位需要堆攻击,迅猛要比纯速度好些,但是没有迅猛就用速度过渡,隐匿看你情况,主要是用来配合见切勾玉减CD,第4回合释放大招。
因为SP里鸣人和初代都是第四回合释放大招,所以佐助需要带一个。先手压制。
勾玉技能:常规 连击+见切+穿透 剩下一个看情况补回复 吸收或再生,有专属30吸收更好点。
如果对面C位带迅捷,你先试下不带迅捷,带一个角度能不能超过他,不能再带迅捷。
通灵:蛤蟆健必带,红色猿魔或者山椒鱼,猿魔是先手压制带控制,玩毒可以山椒鱼。
神器:葫芦或者团扇  葫芦要比团扇好,佐助速度快可以先手压制。
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SP奇拉比 定位:我看不明白?1技能伤害越打越低,2技能也是,每次释放都会降低命中率,触发连击时敌方会有2-3人闪避。
也不是工具人,你说他是输出,被动和专属都是增加坦度。只能称之为缝合怪!!!
1技能单体减防+概率附加眩晕,每次释放后伤害逐渐降低,最多降低30%。
任意我方攻击都有概率释放技能,包含奇拉比自身的攻击,累计12次攻击后保底触发. 可以提前触发。
应该是想做一张无视速度出手的卡,但是没做明白!只计算忍者的出手次数,不计算通灵和神器。
专属激活     锁定对位+附加眩晕。稳定单点输出?
2技能打全体+降低敌方的效果抵抗。释放必杀之后自身后续释放2技能的命中降低30%!被动效果无法驱散!
第一次100% 第二次70% 第三次40% 第四次10% ,从第一次释放开始,后续释放2技能需要释放3次1技能才能把命中补回来。
不然就是一堆闪避!啊?我不懂?这想干什么?
专属激活  10   全体2.4倍
 
3技能提升防御?回合开始, 若能解除控制自身获得护盾,释放1技能提升2技能的10命中和暴击。被动效果无法驱散!
注意是回合开始,不是自身回合开始,也就是会被控制!跟初代不同的!
需要有持续2回合的控制才能触发这个技能。目前只有SP鸣人和初代能做到。
4技能攻血抗暴?哥们你是坦克啊?   
专属激活:1技能对位+眩晕无门槛。100%只是基础概率计算效果命中和抵抗的。
专属+10:尾兽玉伤害系数提高40%。
专属+20:战斗中 生命+20%?
专属+30:战斗中抗暴+30%?我方每少一人,1技能连续释放的保底条件减少3,最多减少11次。
自带50抗暴+40血+30防御,攻击只有20 这能是输出吗 ?
目前测试的结果是打伤害不行,越打越低,抗伤害只能说过得去,但他不是肉啊!
控制也不行,1回合的后手控制只能控SSS+还是部分SSS+,SP佐助鸣人稳定先手,鸣人前2回合被控到会受到一点影响,反击次数会下降。SP初代出手前解控。只能说对位SP鸣人,针对鸣人的一张卡。鸣人闪避只能闪伤害闪不掉效果。
自身想要快速触发1技能需要搭配能多次行动的卡,如四代火,自来也,SP鸣人等等吧。我爱罗无法上场。
天赋/勾玉技能/神器/通灵这些 我就不写了,我不懂这卡想干什么,配水牛买一赠一?
只能这末理解了,就是拖时间的,等月底元旦的新sp吧。
已经合区的可以看看跨服前20有几个人出这张卡。
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关于sp抽取优先级分析建议(个人、平民向)
关于之前sp的简评贴都有好多朋友问平民或零氪先出哪个sp的。我目前抽取过斑、柱间、鼬、仙自,且正在使用;抽过凯但置换了;鸣人、奇拉比、佐助没抽,但是也对战过,仅凭我个人体会分享一下供各位参考。 关于平民(零氪小微氪),抽个sp不容易,要尽量兼顾pvp、pve、爽、稳等要素,而且需要尽量保值(即尽可能用的时间长、晚些淘汰)。 故用排除法先排除鸣人(机制落伍、不成体系、被很多人克)、奇拉比(懒得说)、
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最近论坛比较沉默,看来弃坑的玩家是越来越多了。接触这游戏也两个多月,谈谈新手流派的选择,目前仅是70多天,算是中期吧,不一定一直会很强,但对一些新手,或许有些参考意义。 1.游戏流派 一般分易伤流,火毒流,闪避流,当然不纠结这些的话,怎么样都可以玩,玩得久啥也有。我是为了前期过度顺滑一些,选择了易火双修。主打一个不纠结。 2.目标阵容 带土,自来也,佩恩,卡拉比,罗莎,角都,通灵:火鸟,蛤蟆健 阵
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第一次发攻略帖,哪里说的不对大家也可以指点一下[表情_微笑] 那我们话不多说直接上干货 减20效果抵抗可以配合鼬自身被动的效果命中去提高对该目标挂buff的概率。 月读:定身持续两回合这个buff属于是硬控不可被移除也就是说像柱间螃蟹这种可以清buff的技能清除不了这个定身效果,定身效果可以参考橙色通灵蜘蛛,受到的持续伤害增加10%持续伤害就是灼烧、黑炎、毒、麻痹这些可以造成伤害的负面buff可以
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