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我的数织游戏是怎么做的?

2025/12/13144 浏览
市面上,有多种数织游戏。有的是先设计谜底,然后得到行列的谜面。把谜面露出来,让玩家去猜谜底。这样做的好处是,谜底会是有意义的图像。当然做起来也麻烦,难在设计。但是这并不保证唯一解。
我的数织游戏的谜面是怎么生成的?我是随机一个谜底,根据谜底可以得到谜面,然后忘记谜底,用谜面去推理谜底,如果根据谜面有且只有一个谜底符合条件,那么就加入题库。有的玩家有疑问我的数织不只有唯一解,还让我给出数学证明。至少举出一个反例吧。没有的话,就还是算了吧[表情_思考]
如果一个数织游戏有多个解,那和有猜扫雷不就一个德行了[表情_斜眼笑]
我的数织游戏实现原理,大概就是
数织游戏规则+无猜扫雷+数独。
猜你想搜
图图数织 谜面生成方法
为什么改名《数桥连岛》截图
为什么改名《数桥连岛》
首先,解释一下原先为什么叫逻辑岛。取名的时候,我问过AI关于数桥游戏的取名。 “Hashi / Hashiwokakero(橋をかけろ)是 Nikoli 出的日本逻辑谜题,英文圈叫 Bridges,中文社区常见译名是搭桥 / 数桥 / 桥梁 / 逻辑岛。” 我记得tap是确实有逻辑岛,本着“寇可往,我亦可往”的朴素想法,那我也取名逻辑岛,何况百度百科里提到的最早的逻辑岛是09年欧洲发行的一款休闲类
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新的游戏《砖砖消消消》截图
新的游戏《砖砖消消消》
各位朋友,大家好,中秋快乐! 《图离游》已经有52个游戏了,后面可能不太会加游戏进去了。 但,这并不代表我就不做新游戏了😊 有一些新的游戏,还是会推荐大家试试。 这款游戏是推箱子+连连看的结合。推着消除的那种。就像是 砖了个砖。 喜欢消除类游戏的玩家可以试试看。 #发现好游戏
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更新记录1.0.10截图
更新记录1.0.10
优化单列牌太多的遮挡问题。
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更新记录1.6.0
1.新增每日挑战 2.增加智能候选,一键笔记
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更新记录1.0.37截图
更新记录1.0.37
1.增加允许超额搭桥配置,默认开。关闭状态下,部分搭桥动作无法执行。(可减少误操作,降低难度 2.完成一题结束界面增加[查看桥梁]按钮,方便查看完成的结果。(为了加这个功能,还加出了bug[表情_捂脸哭]感谢玩家[猪可以]的反馈[表情_点赞]
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游戏规则截图截图
游戏规则截图
少数玩家游戏规则显示异常,所以先截几个图。 后续,我尝试修复。
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更新记录1.8.0截图
更新记录1.8.0
1.增加简易计算器(方便运算
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更新记录1.0.22截图
更新记录1.0.22
“数字都对了,检查一下所有岛屿是否连成一个整体” 1.优化连通性不对的表现。 给不同群组的桥不同的颜色区分。
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更新记录——1.0.18增加重置的二次确认框截图
更新记录——1.0.18增加重置的二次确认框
有玩家反馈,点击撤回,容易误触重置,现在增加二次确认框。 版本号1.0.18,设置界面可查。 如果版本不对,可以点击右上角三个点重新启动更新。 感谢反馈,感谢大家的支持。 祝大家玩的愉快[表情_开心]
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更新记录1.0.32截图
更新记录1.0.32
1.支持双指缩放 2.支持滑动搭桥(设置界面有开关,默认关
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