我的2025年游戏总结

2025/12/1463 浏览
图上是几个印象很深的游戏,还有些游戏图不在这个手机里,最多简单提一提。
1:真·三国无双 起源
  非常好的游戏,虽身世浮沉像是雨打萍飘摇不定,但在黄巾开始的乱世中一直坚守自己的本心,用自身的侠义心肠和顶点的武力去推动大势,去和自己喜欢的文臣武将共济天下的感觉,就像在时光长河中的一次旅行。而且紫鸾实在太帅了,天啊,这简直就是我!
同时战斗爽快,虽然是无双,但斗将部分做的很好。一招一式的感觉,c技打出横扫千军的高潮感觉,甚至和吕布打铁的感觉,这个游戏是一次比一次爽的。但高难和一些逆天改命过于逆天,挫败十足。
欲望渦巻き 哀しみ蔓延(はびこ)る乱れた世界,
欲望的漩涡中 悲伤蔓延的 混乱世界,
滅びの足音 荒みきった世に ひた寄せる,
毁灭的足音 不断逼近 这彻底荒芜的世界,
必ず収めて 終わらせてみせる,
我定会平定 终结这乱世。
谢谢你,治好了我2025开始的电子阳痿,三国,无双!
2:死亡搁浅2
我还记得1代主线联结美国拯救亚美莉,副线的BB线带来了一股浓烈的父子亲情与洛的新生,传递着人类个体的薪火传承与希冀。这些不仅救赎了亚美莉,让她愿意怀抱希冀在冥滩孤独等待,也让我走出低谷,重新正视与他人的联结。
没错,无论是里面的设施,还是剧情,亦或者是作者想表达的,都是一个词——联结。这对我来说是一个很深很深的震撼。
而2代剧情结构与冲突推进,可以说是照搬1代的,而有些剧情,我想是没有铺垫够的,而且还是狗血的。特别是一些出轨的老婆,不清楚的孩子等等等等,就像又看了郭敬明的小说一样。
如果1代的剧情是在展现美好人性,那2就是把家庭/人性问题放大,嵌套在一个名为拯救世界的框架里….1代的故事引人深思,2代的故事,有一种我在上专业课的无力。
还有风景和音乐,一代到关键位置触发音乐和镜头拉远,那种音乐和镜头共同营造出的那种悲歌一般的孤独,小岛秀夫就是个天才!但二代不知道为何,没有。而且一些地方游戏的声音还会破坏掉音乐的沉浸感。
遠く雷鳴が,
孤独を呼び戻す,
手に残る塵を,
静寂が飲み干す,
ひとりを知るため,
誰かを求めていたのか,
どんな結末なら許せる
是啊,怎样的结局才会被允许呢?愿你配的上这一路的颠沛流离。
最后,突然发现字数一千字的限制,就这样吧,我的2025。
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