御灵院来信 | 新灵阶系统及玩法产出迁移说明
御灵师们大家好:
首先诚挚地向大家道歉,十分抱歉近期的版本调整内容(如:历妖问道、新灵阶系统、玩法产出迁移等)在上线后给大家带来了困惑和不满。御灵院也看到了许多玩家的意见与批评,深刻意识到游戏环境的突然变化会让御灵师们感到突兀与不适应。
综合御灵师们的线上体验反馈,御灵院已于12月12日版本更新中对部分内容完成优化。
与此同时,御灵院希望借这这次机会,和大家完整沟通近期更新内容的设计初衷和缘由,聆听更多玩家的心声,一起让《长安幻想》变得更好!
一、新版灵阶系统升阶要求高,顶不住啦!


A:灵阶系统本质是“成长导航”,是为了给新玩家或者不太熟悉游戏玩法的御灵师,提供一套保姆级的成长指引,明确每个阶段的核心目标,引导Ta们达到基础标准,保障正常的游戏体验,避免浑浑噩噩的升级升上来,在组队玩法中被嫌弃。
灵阶系统刚上线时,部分升阶条件设计得既不合理又带有强迫性,给大家带来了不必要的负担。在上周更新后,御灵院已紧急修正了这些问题,降低了不合理的要求。
二、新版灵阶大幅提升妖灵属性,唐门夺命破墙要打4下,直接懵圈了,我是在玩长安幻想2.0吗?


A:妖灵属性提升与人物生存属性提升,核心是为了打破过往相对单一的战斗生态。
之前的战斗环境里,很多妖灵只能依赖毫毛、涅槃等保命机制才能站稳,大部分妖灵很难靠自身属性战场,打出自己应有效果,只能默默跑去当仓管。
人物玩法也存在类似问题,不管是封、奶还是物理、法术,都在一味卷速度,导致战斗策略越来越固化。
御灵院希望能通过这次属性调整,给更多类型的妖灵带来出场机会,也让大家在人物养成上有更多选择,不用再局限于“高速卷敏”这一条路,让战斗策略更丰富多元。
三、老周常、日常玩法被砍掉,收益是不是变少了?


A:这次玩法产出调整的是:产出等量迁移 + 优化体验,不存在收益减少的情况。
御灵院近期砍掉个别重复度高的日常玩法(<机缘护送><妖灵弹珠>与<御灵道场>),新增新玩法<历妖问道>,该玩法奖励产出力度对比过往的<妖灵弹珠>要更高。
同时将原有玩法奖励等量迁移到其他玩法上,确保大家收益不变的情况,将时间留给更有乐趣的内容。
御灵院还留意到部分御灵师反馈“铜币紧缺”的问题,预计下周会下调妖灵升级以及灵师养成相关的铜币消耗。
四、<历妖问道>难度高,新区打不了一点


A:<历妖问道>玩法刚上线的前几天,部分等级段的难度设置确实存在不合理的问题。
目前我们已经完成了难度调整,匹配各个等级的强度。御灵师们根据不同等级段的正常节奏去养成妖灵、提升实力,都是能够顺利通关并拿满奖励的。
后续御灵院也会关注该玩法的线上通关数据表现,持续调优玩法内容。
游戏的好与坏,从来不是开发者单方面定义的,而是要和玩家一起打磨出来的。后续,御灵院会更加谨慎地处理重大更新内容,提前公布核心信息并收集御灵师的建议或看法,拒绝闭门造车!
最后,御灵院也带来了一份薄礼,感谢御灵师们对长安的支持和陪伴!前往公众号主页发送关键词:三载同行感谢有你 即可领取礼包兑换码。
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