材料杖魔联合巨剑

修改于昨天 23:42431 浏览材料掉落
不浪费时间直接说结论。
1、材料杖魔的联合巨剑实际距离为身后5m身前25m。
2、理论效率:满行速一次循环7.1s出两剑,冲击波迅速联合一次循环8.6s出两剑,只有结界的25%行速一次循环9.1s出两剑。满行速效率尚可,刷怪范围合适可以日常使用。
3、材料杖魔刷姜饼人,可以用超丐版装备刷,也比终结效率高。(联合12次/分,终结8次/分)
4、已经有材料法角色,花30技能点学联合应对一些特殊情况(说的就是你,无属性八万血的姜饼人)很值得;除此而外,不建议专门练联合作为素材职业。(都想专门练材料职业了直接气旋吧)

一、材料杖魔的联合巨剑范围

杖魔的联合巨剑实际覆盖范围是这样的:锁定目标怪物(锁目标最远12m),以自身为圆心制造一个半径6m的圆形剑气,剑气朝着目标方向移动20m后消失。
如下图,
TapTap
有效杀伤范围大约是一个10m×30m的圆角矩形。至于高度,因为没有测试方法只能靠经验估算,我觉得应该是2m左右,能打一些缓坡地形,打陡坡不太行。
TapTap
看图比较好理解打缓坡地形的意思
距离测试视频:

二、材料杖魔的联合巨剑打法

经测试,
只有结界的25%行速时:
魔充魔灌约4s/240帧;
结界魔灌约1.8s/110帧;
冲击波约0.8s/48帧;
联合巨剑接联合巨剑是4s/240帧,联合巨剑接魔充或者结界是3.8s/228帧。
带上行速装备堆满50%行速时:
魔充魔灌约3.6s/220帧;
结界魔灌约1.58s/95帧(这个数据大约有0.1s的波动);
联合巨剑接联合巨剑是2.9s/175帧,联合巨剑接魔充或者结界是2.6s/155帧。
解释一下,以上数据是从第一个循环的第一个技能名字出现开始数帧,到下一个循环的第一个技能名字结束来计算的。比如,实战中我魔充魔灌后施放联合巨剑,那数帧时就是从“魔力充填”出现时开始数,到“联合巨剑“出现时停止。
在此过程中,发现联合巨剑后接结界或者魔充时,后摇会比再接一个联合巨剑短0.2-0.3s。还发现魔充魔灌即使在满行速时实际回蓝效率也相当慢。
根据上面数据,我研究出的杖魔联合巨剑的最优打法是释放两次联合巨剑后结界魔灌为一次循环
如果是满行速装,直接联合巨剑-联合巨剑-结界魔灌(补位),一次循环是2.9+2.6+1.58≈7.1s。
如果是低配装备,冲击波联合巨剑(迅速)-冲击波联合巨剑(迅速)-结界魔灌(补位),一次循环是0.8+2.9+0.8+2.6+1.8=8.6s。
(补充一下,低配的行速不够,组队时不能冲联,会因为冲击波锁到的怪被队友打死而断连。低配组队还是直接两次联合一次结界魔灌,一次循环9.1s)
理论效率就是上面这样,但实际上,人反应总有误差,没办法每次都准确卡后摇。实战中每轮循环会比理论慢个一两秒,偶尔有几次循环打出理论效率才是常态。
我实际使用时,真实效率是低配大约10s循环一次,也就是一分钟6次循环出12剑;高配大约8s循环一次,也就是一分钟7.5个循环出14~16剑。
实测视频:
25%行速,冲击波迅速联合:
50%行速,直接联合:
(补充一下,50%行速装备我还没弄出来,只能用坦的行速装,为了弥补亏的伤害和蓝量开了双重提供和魔力药3,一般是不开的。还有就是这种打法目前还是实验室状态,看看就行。)

三、怎么低配刷姜饼

已经研究出来了,看下面视频简介。

四、加点和配置

能力加点:主智力副幸运
技能加点:魔剑技能树第二排最后一个,联合巨剑点10即可。共30技能点。
(再强调一下,只推荐联合作为材料法的额外形态,不推荐单独做联合材料,因此默认远狙、魔力要领这些基本被动已经点出来了)
装备配置:
很自由,第三节链接视频那个丐版装备秒姜饼人只是为了验证下限的实验装备,不是正经的推荐装备。
正经装备只要拉满行速,伤害什么的基本不用管。1500%的倍率,同时计算双攻,自动对属,吃距离威力,吃远狙,吃无架,伤害随随便便上6位数字的。
只是要小心闪躲,格挡和擦伤,会让伤害跌到5位数,会秒不掉高级小怪。这也是不怎么推荐的原因之一,物理技能还是不如法术技能高贵。
推荐使用行速装备堆25行速即可,剩下可以法师通用装。行速的重要来源是魅力红唇和爱德华兹王石。
最后说一句,结界的防咏唱胆怯对联合生效。
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