Tga之后,再谈光与影
2025/12/15104 浏览综合
写在前面:我知道会有相当多的人正文不看,直奔评论区,张口就是33不配,幽默33,野鸡tga云云。虽然并不能理解他们的意图,但请勿污染评论区,这里不是让你们泼洒情绪的化粪池。
33号远征队,是一个复杂的游戏。对我来说,从各方面。
剧情方面我写了很多很多,写了七个小时的剧情解析,最后被举报限流,欲哭无泪又无可奈何;
攻略方面我也写了很多很多,前前后后改了好几个小时,最后终于侥幸活下来;
我对它倾注了太多个人的心血和感情,因此单纯去聊游戏,似乎怎么也不客观。
那就来聊聊最直接最劲爆的吧。

1.33号远征队也配拿年度最佳独立游戏吗?
我当然知道独立游戏这一块有争议,33号远征队无论是开发规模还是游戏质量来看,都跟独立游戏风马牛不相及。
应该说,33的质量已经被大多数人认可是3A游戏了,你就不应该去挤占独立游戏的名额,更不该去抢独立游戏的奖项。这没问题。
但这并不是理由。

互联网上声讨33的人们,真的是因为独立游戏吗?
当然不是了。还记得tga开奖前些的日子吗?33是不配碰瓷天国2的毫无新意、玩起来非常无聊的老式JRPG。
只是现在33屠榜,再说天国2按着打33脸上有点挂不住了,于是退而求其次,找了个看似最合理的角度去切入罢了。

33不拿年度最佳独立就不会被骂了吗?当然会。
不该拿年度最佳rpg,不该拿年度最佳叙事,不该拿年度最佳音乐,最不该拿的,是年度最佳游戏。你永远也堵不住他们的嘴,真的。
他们只想看到自己想看到的。
2.33号远征队配拿年度最佳游戏吗?
问得好!然而这是一个没有答案的问题。

哪有没有争议的年度游戏呢?18年的tga,一直吵到现在,大表哥和战神还是对半开,双方粉丝打作一团,视对方粉丝如仇敌。越是质量相近的游戏,越难以真正给出名次。
为什么不转换一下思路呢?33拿年度算不上力排众议,那就代表有质量不输于它的游戏。
也就是说,年度最佳质量的游戏今年能玩到不止一款。这难道不是好事吗?对玩家来说,好玩的游戏才是最重要的。

33拿不拿年度最佳关我啥事,我又不能多吃两顿饱饭。但多一个好玩的游戏我是真能受益啊,我是真能体会到两倍的快乐啊,为什么连这个道理都想不明白?
同样的,天国2/死亡搁浅2/哈迪斯2/咚奇刚/丝之歌,谁拿年度最佳都充满争议。
媒体票选,那你就脱离群众,野鸡奖;
玩家票选,则是更严重的后果:这压根不是年度最佳游戏的评选,而是今年我最喜欢游戏的评选!完全的失去初衷。

在网上争论的人,有多少是全部深度游玩过一遍的,又有多少人是游戏都没有却在骂的?Tga诞生之初就是为了话题而生的,它当然算不上什么绝对公正的奖项。
而真正优秀的游戏,比如大表哥2,即便没有拿年度最佳又如何?这耽误它是最具沉浸感的开放世界游戏了吗?这耽误它的游戏口碑了吗?
太过看重tga的奖项,最后受伤的只会是自己。

3.写在最后
颁奖的途中,我就在和群友吹水,中间有3选3的奖确实也给我看笑了。至少直观来讲,年度最佳独立游戏/年度最佳RPG/年度最佳叙事都是有些过誉的。
独立游戏不再赘述,RPG则是严重的数值崩坏问题,制作组完全不会设计数值,后期阿丽西亚的汤达人简直是金手指。

叙事这块见仁见智,我不太喜欢讲一半中途转到另一端去叙事的。不过最后大家都释怀了,看到了好看的宣传片,re9里昂的出现让人眼前一亮,影之刃0的新播片也振奋了人心,大家都有光明的未来。
用33号远征队的一句话做结尾:
“你太累了,我们走吧。”


