举报《生存战争》套版运营2.0
修改于2025/12/17746 浏览综合
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2020年11月底,此时的《生存战争》以《战争2061》在taptap留下了它的首个更新记录。

此后的一年间先后开启了“源点测试”“深潜测试”两个测试服版本
2022年6月3号“追溯测试”开启,直到8月12号才开始迎来转折

2022年8月12号,项目被砍
2022年8月14号官号宣布“追溯测试”结束
2022年8月20号,官群发表声明表示下周复活,团队决定“白天跑滴滴晚上写代码”砸锅卖铁也要把服务器开下去

2022年8月25号,官号恢复动态,发布了停服更新日志
2022年12月4号,《战争2061》更名《三日战争》并且后续将对玩家账号数据进行重置

2022年12月6号,项目组提现了爱发电众筹
2023-2-?《三日战争》更名《THE WAR》

2023-4-17《THE WAR》飞升STEAM
2024-11-28《生存战争》公测

从时间线来看这无疑是个感人励志的故事,被资本抛弃被玩家拾起,最终自立自强走出海外
可实际上呢?
三次测试没有让它的机制完善,直到今日都还在修改
玩家众筹复活后更是曝出制作人开挂,辱骂玩家,威胁要出售退游玩家账号

精分是他们漠视玩家最好的证明,但这是三年前的旧账,放到现在对于[大佬熊]团队来说也只是“时空警察”的捕风捉影

索性来到现在,为什么游戏名字和图标会越来越土?版号是17年?备案却在23年?甚至出版物号都是凭空捏造

《生存战争》的版号申得于2017年,却在24年才开始使用,而22年的时候又在米哈游的帮助下申得《科契尔前线》版号

一款游戏想要合规运营,需要按照顺序依次获得软著、版号、备案,而《生存战争》的从软著━2015SR078088,到备案━新ICP备2023000813号-2A的时间跨度竟然能有8年之久

接下来说回游戏内容
游戏的玩法近似于带体力值的对局制《率土之滨》想要行动需要通过现实时间的流逝积攒资源

11月13日以前,游戏的主流模式都是三天一局,显然三天的时间不可能时时刻刻都盯着手机,所以会固定一些时段来进行活动,同时还得根据对手的活动时间做出应对,玩家需要依照规定的时间保持在线,这显然与玩游戏这一内核背道而驰
11月13日以后,更改了三天一局的流程,将曾经名叫《三日战争》的游戏改成两天一局,可这并不是减负,他们只是粗暴的把原先三天里的活动时间压缩到了两天,这意味着玩家需要在两天的时间里更频繁的上线
不管是三天还是两天,玩家都需要不断按照游戏机制规定的时间才能体验到游戏内容的玩法对任何玩家而言都是极其低劣的体验,这种脑袋一拍的更新在制作组眼里甚至是玩法的迭代和对玩家的驯化


《生存战争》作为即时战略类游戏
局内却加入了大量的内购礼包,任何资源都能通过氪金获取

破坏平衡的同时模糊了玩家获取资源的方式,随着人机模型的迭代玩家将无法判断对局中的对手究竟是真人、人机还是官托,而且游戏中还存在赛季制,每过一个赛季几乎所有的养成系统都会进行重置,哪怕是付费获取的也一样

从游戏资质到内容,《生存战争》都是一款彻头彻尾的失败作,局内的付费道具,赛季制的清空足够他们毫无新意的运营下去,让游戏像屠宰场一般宰杀着一批又一批的猪肉,荆棘鸟工作室只是抱着被抛弃的《科契尔前线》的半成品通过层层伪装将其上架运营,又利用taptap的评分机制通过游戏道具劝诱玩家刷好评获得编辑推荐日复一日的收割着路人缘

一款伪造资质,背刺玩家的游戏却出现在taptap这样的游戏推荐平台,既是对玩家的不负责也是对其他游戏创作者的不公,甚至《生存战争》开发者[大佬熊]在该游戏前身《The war:红色崛起》期间就疑似进行过违规运营导致其名下两家公司吊销,并且多次对同类型游戏进行诋毁和引导玩家打差评


综上
我由衷地希望玩家们能够擦亮双眼,不要被一个精心包装的“励志故事”所蒙蔽,更不要用情怀与钱包去纵容一款在资质、内容与操守上皆布满疑云的游戏。当平台推荐位被这样的产品占据,损害的不仅是每一位玩家的体验,更是整个行业赖以生存的信任基石

