呀,被官方关注了,那给个建议吧~

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1.飞行棋这个名字就不吸引人,飞行棋跟大富翁相比更多玩家选择常接触的后者,两者之所以做比较就是后者到现在也没有一款做到长青的知名度高的大富翁手游。。
2.飞行棋类网游我更没听说过有知名作品,都是桌游照搬,这条路官方只能自己摸着石头过河,打响知名度或是能活多久,我觉得不是很乐观。。
3.飞行棋天生就是轻游戏属性,看官方介绍社交属性也很高,那我判断可能是个重社交&轻游戏,,要走重社交靠飞行棋这名就毫无社交吸引力,飞行棋一个在用户心中早已定位为过时的幼稚的桌游我觉得加上技能改变不了它的定位。。
4.推荐年龄16+显然也是要筛选掉低龄群体,走的重社交,那我觉得要做的不是飞行棋,可以是一款以技能飞行棋主打的全新的社交游戏平台。。说回技能飞行棋这个名字显然蹭的是技能五子棋小品的梗,但技能五子棋更早期,万宁五子棋万宁象棋就以这个形式出现过算是老梗,且有很多抽象的成熟的小程序游戏。。
5.既然要做一个社交游戏平台,我建议把万宁五子棋象棋那些技能进行平衡优化也加入里面,可以实现公平的抽象竞技。直接点蹭热度,游戏发行时以此为媒介能带来一定热度,带动主打的飞行棋,整个游戏平台都可以是把传统的桌游棋牌类游戏进行技能化的抽象魔改。。。但是不建议加入扫雷狼人杀剧本杀等,市面上这类啥小游戏都有的纯社交游戏盒子太多了,内容杂了定位就很混乱。。
6.最后综上所述,我的建议
  ①若定位重社交,做游戏盒子追求爆款改掉名字。
  ②若坚持抱着“做一款最好玩的飞行棋”的想法,我觉得会毫无声息的淹没在市场上,那么建议你把推荐年龄调至8+,毕竟技能五子棋小品本身就是两极分化,成年人看着无趣,小孩子看着有意思,面向低龄群体,可爱的画风新奇的玩法也可以在小学中传播裂变,社区低龄化,自然可付费的青年成年群体就少了一些。
  ③若是一个独立开发者的身份,试错成本低风险可控,坚持个人表达,放弃商业化稳妥的道路,在这个飞行棋同质化严重的品类里,必定会在懂得欣赏的玩家心中扎根。
[表情_致敬]瑞思拜~
技能飞行棋你看重什么? (单选)
必须社交!只想交网友&跟朋友开黑
必须游戏!只想体验飞行棋全新玩法
社交更重要,玩法其次
玩法更重要,社交其次
玩更多抽象技能游戏,如万宁五子棋象棋
看官方穿黑丝女仆装跳技能五子棋舞😍
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