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感觉冒险模式应该设置一个难度递增机制……

2025/12/1865 浏览
现在的冒险模式的这个机制是通过第一个周目后,第二个周目的每个关卡会比第一个周目的这个关卡多一个波次数量,其次是会指定三种不可变更的植物
但是通过第二个周目之后,接下来的每一个周目的难度就都跟第二个周目一样而不会再有增加了,这样的话,冒险模式自从第二个周目之后的挑战性就会大大降低,所以我觉得应该继续递增难度才对
比如:
增加选定植物的数量
增加单局内出现僵尸的种类
增加一个波次里的僵尸数量
当然了,上述这三者一旦递增到了某一个阶段之后,再继续增长倒是有可能会造成失衡的情况
但是至少有一个变量是无论怎么递增都能使冒险模式难度——更严谨的说:挑战性——也随之递增,但又不至于在递增到了某一个阶段之后使冒险模式单局内的两个博弈方力量差距过大造成失去平衡的现象:波次数量
唯一需要顾虑的一点是:这会让冒险模式的单局游戏时长越来越长,因而也就会损害了一定的休闲性质
但是“你的游戏已储存”这一机制似乎又可以在一定程度上弥补这一点?
[崩3_思索][崩3_思索]
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