《方舟2》目标2028年发售
2025/12/1935 浏览综合
Wildcard工作室确认《方舟2》目标发售窗口定为2028年,玩家将于2027年末通过大型更新首次体验续作内容。该更新将作为《方舟:生存飞升》多年规划的一部分,使现有游戏成为续作的试验场与叙事桥梁。
工作室联合创始人杰里米·斯蒂格利茨在蜗牛游戏于时代广场纳斯达克举办的投资者日公布时间线,同时披露截至2027年的系列规划,含扩展包、衍生作及新创作工具,并宣布与演员卡尔·厄本深化合作。
斯蒂格利茨表示,《生存飞升》两年计划将以《圣地亚哥遗产》扩展包收尾,该内容承担多重职能:推进主线剧情的同时,在线上环境中测试续作机制。其目标是通过现版本完善技术系统,降低独立续作开发风险。
2014年开发、2015年EA测试的《方舟》系列历经演变,两年前工作室用虚幻引擎5重制为《生存飞升》。蜗牛游戏宣布该作在PC/XSX|S/PS5平台销量超400万,模组支持成为核心特色。目前玩家创作模组超5000款,下载量逾7.5亿次,斯蒂格利茨称模组是成功基石而非附加功能。
本周上线的《失落的殖民地》扩展包首次加入AI队友系统与可掠夺的电脑控制敌营,引入吸血鬼主题生物十余种。该扩展继续强化叙事,含MAPPA制作的动画过场(杨紫琼参演)及采用MetaHuman技术的引擎内剧情(麦德琳·麦登、奥丽伊·卡瓦洛、卡尔·厄本出演)。厄本饰演的角色"鲍勃"将以新建模亮相,2026-2027年DLC中继续登场。
除本周扩展外,工作室公布至2027年末的密集计划:重启60人恐龙对战衍生作《适者生存》,由Studio Siren将其打造为电竞项目;陆续推出海盗主题《鲍勃奇谭:财富浪潮》、《创世》地图、《龙之乌托邦》、《亚特兰蒂斯》及太空主题《鲍勃奇谭:银河战争》扩展包。2026年将推出内置创作工具《方舟世界编辑器》,旨在实现无需PC端软件的内容创作。
2027年末的《圣地亚哥遗产》将是《方舟2》直接前奏,引入续作战斗系统(如改良第三人称近战机制),供团队实时收集反馈。斯蒂格利茨称此谨慎态度源于虚幻引擎5技术转型教训,避免重蹈《生存进化》过早停更的覆辙。#今天游戏圈发生了啥 #方舟生存飞升 #资讯评论员


