世纪大和解:索尼转发宣传-提起诉讼-秘密和解
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世纪大和解
打一半不打了
2025年12月18日,美国加州北区联邦法院披露的文件引发了全球游戏行业的关注。
文件显示,索尼互动娱乐与腾讯就《荒野起源》的侵权纠纷达成了保密和解,案件被“有偏见驳回”,代表双方不能再因为同一个争议起诉,并且双方都不会公开和解细节,腾讯方表示“期待未来继续合作”。
这场持续了半年的跨国诉讼,最终以和解收尾,印证了在商业中“没有永远的对手,只有永久的利益”。
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从合作试探到对簿公堂再到握手言和
事请要从2024年3月说起,当时腾讯北极光工作室向索尼提交《扩展地平线》提案,希望拿到《地平线》IP授权开发手游,但是被索尼拒绝了。
到了2024年11月,腾讯公布了《荒野起源》(原本叫《代号:新生》)。 索尼PlayStation中国官方微博还转发过它的宣传视频,提到了未来合作,但后来又删除了动态,为后来的争议埋下了伏笔。
2025年7月,索尼正式起诉腾讯,指控《荒野起源》在世界观、红发主角形象和机械生物设计上,实质性抄袭了《地平线》系列,索尼要求每部作品赔偿15万美元并要求永久禁令。
2025年9月,腾讯提出驳回动议,主张“科幻游戏的核心元素属于公共领域”,加上游戏没有发布,侵权的指控没有证据。同一时期,索尼还是引进了腾讯的《三角洲行动》登陆PS5平台。
2025年10月,双方交锋白热化,索尼强调主角埃洛伊的红发是PlayStation的来源标识,而腾讯则引用迪士尼“米老鼠”的案例,反驳索尼的商标主张模糊。
在2025年12月初,双方达成了临时协议, 腾讯承诺在2027年第四季度前不会发售《荒野起源》,并暂停了宣传和测试, 索尼则同意延后诉讼流程。
最后在2025年12月18日,双方正式达成保密和解,索尼撤诉,案件结束。
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纠纷核心
这场诉讼的核心,是关于科幻游戏的通用元素和专属IP标识之间的界限问题。
索尼保护权利的重点是《地平线》独特的视觉符号,腾讯则认为,红发和机械生物等是行业内的通用表达,并且游戏行业的侵权认定一直很模糊,长时间的诉讼对双方都没有好处。
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边打边合作
双方能和解的关键在于利益互补:
索尼正从传统的买断制3A游戏向服务型游戏转型,但自己的研发项目接连失败。
2024年《星鸣特攻》上线两周就关服,《失落星船:马拉松》也因为抄袭风波延期,
索尼需要腾讯成熟的长线运营能力和爆款游戏来补充,而腾讯需要规避在海外发展的合规风险,并且《荒野起源》要登陆PS5也需要索尼的支持。
在诉讼期间,两边的商业合作也没有停下,《三角洲行动》给PS5带来不错的分成。双方一边在法庭上对抗,一边在业务上联手,为最终的和解打下了基础。
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和好了
现在,案件已彻底结束。
《荒野起源》从Steam等平台下架了宣传资料,按照协议游戏会推迟到2027年第四季度之后再发售,具体的修改细节没有公开。
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这次纠纷再次说明,在巨头公司的对抗中,法律只是一个谈判的工具。
当打官司的成本超过合作能赚到的钱时,平衡利益就成了一个更好的选择。
这次和解也让整个游戏行业开始讨论IP保护的边界,思考怎么区分合理的借鉴和侵权,这会是未来行业发展的一个重要问题。


