猎魔手(狩猎)
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狩猎(失败残次品)
个人见解,8.1w,不要喷我
装备
专属套完全没用,绑定水刀套。蓝剑+爆伤剑(暴击剑/普攻剑?)
属性分配
暴击,回避 3+0.5
全能满,剩下全给增伤
(半条吸血,一条急速手操)
饰品
红饰品只是补伤害用,两豆没用,总体可有可无,参考惩戒骑,暗牧的红
主要带两个,重击猎刃(恶魔斩击+25%),战争猎刃(多重斩击+20%)
技能雕文
恶魔斩击(+25%),多重斩击(额外增加一次,伤害-30%),疾影/火焰献祭(被动效果),烈焰符咒(使目标受伤害增加10%),回蓝/昏迷/后滚翻(充能),恶魔冲击(减cd)
不带耗豆技能,其余技能可以不加点
被动技能
近战增伤15%,伤害增加15%,招架20%,暴击率5%(对应爆伤剑)/低分换减伤15%
攻击8%和无视15%护甲(被蓝剑稀释掉了),回豆(狩猎不带耗豆技能)
输出占比
箭术的耗豆技能是高系数aoe,并且属于穿刺。
魔人耗豆无限红饰品aoe,也属于魔能。
只有狩猎,耗豆技能是单体,甚至还不是斩击。所以狩猎不要耗豆的技能,攒着5个豆给50%攻速,靠普攻靠谱一点
主要输出手段为普攻(30%),水刀(小于20%)多重斩击(12%),恶魔斩击(10%),红饰品(介于水刀和多重斩击之间)。
总结
定位类似于狂徒,比狂徒强的是有个被动,圆桌可以解放一个副手给爆伤剑/暴击剑,打断比狂徒好一点,其余完全被狂徒碾压,低分过渡玩法
为什么选择狩猎
就是为了打通秘境嘛,箭术魔人强,伤害爆炸直接灌死,那是高分打法。低分前排站不住,14的秘境被摸一下就死,只有圆桌狩猎稳一点,8w分稳稳的通关14,进图神秘操作,打死第一个boss,等待4分钟,神秘操作,一路砍过关。前排死了立刻切后台,圆桌的狩猎可以暂时扛住秘境14几刀(就是为了这个才玩的狩猎)。
唯一怕的是高层囚牢(每15秒晕4.5秒),如果被晕时前排死了,很难扛住老二两个集火,晕住没法普攻,切后台也不行。
基本拉满了,宝石20,披风300,装备全满,这才8.1w,其余两系也能玩,不过要手操且不太稳,后期肯定要转输出玩法的,现在凑合一下。
换什么饰品
狩猎可以都不换,不打狩魔斩,红饰品也就补个伤害
箭术换黄,+150%伤害而且aoe,很有用,不过后期应该可以白嫖,不知道过年会不会送箱子,红饰品同狩猎。
魔人红提升最大,不过和箭术定位重合了,都是群体aoe,如果一定选一个红饰品那就换魔人的,至于魔人的黄无所谓,魔人基本手操,三个变身一定打死了,吃个面包cd又好了。
#异世界勇者 #魔猎手

