论技能的上下限
修改于2025/12/19444 浏览综合
我虽然还没到超影2600吧,但也勉强到超影了,19年入的坑,我来发表一下自己对技能上下限的看法
下限:
我认为的下限就是,这个技能它的单体强度性能如何又或者是他的技能组够不够优秀?如晓蛇的蛇手无敌位移更换技能顺序,超哥的小神罗五秒一个具有无敌帧伤害反手先手能力还拥有远处处理霸体的能力,普通人的切刀无敌释放骨拔,鹰佐的无敌穿刺和二段位移,须佐佐助的骨架无敌穿刺格挡。我们把技能单个的强度单拎出来,直接释放的话,看它的价值以及性能如何,比如他的技能CD,又比如说他单体对技能的强度或者这个技能的性价比,或者是双技能搭配使用是否强如解斑的火加木龙,还有长门的十秒蓝盾配合阎王压场,又能把自己的一技能14秒CD拖好在进行技能内循环,所以在我的眼中技能的直接释放的强度和它的机制是否直接给予他超级强大的性能?属于它的下限
上限:
上限呢,其实就是机制以及技能组合发挥的最大作用,如陶博的飞天配合一二技能进行长时间的制空,秽土水门的换标位移拉扯,又或者是利用普攻的优势在取消后摇释放技能,再比如咏春宁次使用平a取消技能后摇进行骗替。这些合理利用自己的技能组或者机制进行发挥最大上限处理各种环境的应用,将自己的机制、攻击、技能,进行组合应对各种不同的环境,还能稳扎稳极大发挥它的作用的,我能称之为上限



