连结能力-猫游最鸡肋的设计

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《萌新不知道,老登不想用》
目前,全游戏拥有这个能力的角色总共就只有7个人,6个龙岛角色,1个雏菊。
请欣赏↓↓↓
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打阵&3斧转打
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地阵&4阿卡迪亚转地
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风阵&4阿卡迪亚转风
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雷阵&4阿卡迪亚转雷
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火阵&4阿卡迪亚转火
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水阵&4阿卡迪亚转水
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突阵&4阿卡迪亚转突
以上你已经见过所有拥有连结能力的角色了,那么接下来我为大家分析,为什么它是最鸡肋的设计?
1.触发条件过于苛刻
2.触发结果相对鸡肋
3.角色本身强度低
4.左右脑互博
5.触发能力角色受到控制则失效
6……………………(欢迎猫友在评论区补充)
绑阵+绑个性,无敌了wfs,
六个龙岛角想要触发各自连结能力最有用的第二条,必须只能在他们六个人当中组队(还有阿鲁多也有阿卡迪亚个性)
如果只触发第一条,你会发现给的东西,要么用不上,要么数值太抠。
如果说上面的六个至少是提供了丰富的转属转攻,可使得成员内部拥有攻克各种拥有对应弱点隐王的能力。
那雏菊,我完全想象不到除了整活之外的作用,你打开自己的角色图鉴,你会发现很难组成一个合理的队伍,并且让三个斧角色转打之后,雏菊的另外两个核心技能却仅提供打角
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转打后吃不到武器伤+属伤+hpup+物耐
第5点,防止你们没见过,这里附上两个视频
非触发者受到控制时,连结能力不会失效
触发者受到控制时,连结能力失效
[TapTap×初音未来_失去灵魂]
以上你已经从里到外了解了所有的连结能力了
很显然,wfs现在已经放弃这个机制了,
上一个拥有该机制的是龙岛最后一个出的角色(乌兹赫拉)
至今快一年了。
而打开未来视,没有一个角色拥有该机制。
[TapTap×初音未来_唔]
(内心:我可怜的雏菊啊,等了几年,好不容易出个新形态,结果成了试验品)
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