【宠物系统】全讲解篇(下)
2 小时前14 浏览综合
本篇文章除官方外,禁止公众号抄袭以及相关内容摘抄!
大家好,我是阿兵。
1、宠物获取
获取方式:礼包码、消费奖励、幻境迷宫、以及精灵秘境(主要方式)
- PS:神秘商店可刷出紫色宠物蛋(17星)
下面列举精灵秘境层数奖励
不同等级宠物开始的层数总览
2、宠物大解析
1) 【最终攻击】加成类
最终攻击型宠物
攻击加成 属于强力属性,而最终攻击 则属于超强力属性词条
- 目前攻击类宠物已经全部更正了说明。加了攻击都是最终攻击
- 即进入战斗状态,面板的攻击值将获得额外百分比提升(相同百分比是相加后计算)
- 实际攻击力=面板攻击力*(1+宠物加成)
攻击数值之所以强力,是在小镇的攻击体系中攻击和敌方最终防御的关系形成了基础伤害;其余暴击、元素克制、最终伤害,英雄/boss/怪物类克制伤等均属于放大基础伤害的手段;且随着游戏的深入,版本的更迭,攻击值的上限是一直有在提升的,所以对于攻击类英雄来说,攻击值很重要!
【最终攻击】宠物的作用
- 提升英雄的输出上限
- 调整进入战斗时的攻击值,改变敌方的攻击目标等作用(比如一攻坦的战略防御打法)
- 从平民化的蜜蜂,到防御类型的飞猪,加上攻击型的绒兽和灵鲸,可以说这一类的宠物目前是圆满了


这一类除了蜜蜂外,其余均为氪金宠物,也是目前游戏中唯一的三只氪金宠物,望大家量力而行。


2) 【最大生命值】加成类
最大生命值型宠物
生命值加成 是血厚的关键,而最大生命值 也属于关键属性词条
- 目前宠物中的生命值加成均为最大生命值加成
- 即进入战斗状态,面板的生命值将得到额外百分比加成(相同百分比是相加后计算)
- 实际生命值=面板生命值*(1+宠物加成)
生命值和防御属性不同,生命值是在pvp和pve模式中均很吃香的属性,对于前排以及辅助、奶妈等英雄,或者说对于攻击型英雄,都有作用;最大生命值尤其利好奶妈以及前排英雄;生命值当达到一个高度时,普通的攻击型英雄是无法打出复活的
【最大生命值】宠物的作用
- 提升英雄的血量上限;对于奶妈来说,既提升了奶妈自身的持久作战能力,也提高了奶量
- 对于奶妈来说,既提升了奶妈自身的坦度,也提高了奶量,增加了队伍的容错能力
- 从早期很容易获取的飞象到中期开始展露头角的羽蛇,全面撑起了奶妈;再到后期前排主坦副坦正式成型,撑起局面,年兽和其他防御型宠物,使用上的平滑度拉满
3) 【偏防御向】加成类
偏防御向加成宠物
偏防御向 目前有三个宠物:
- 加最终防御 的骨马
- 减少受到的技能伤 的梦魇
- 最大生命值 和最终防御 均衡兼备的年兽
此类宠物的作用
- 可以根据英雄的不同以及场景的不同,灵活选择不同的宠物,让英雄有更持久的战斗时间 譬如:地下城某种情况下,攻击型英雄可以带骨马,增加一定的硬度,得到更好的生存环境(此类运用需要很深的场景理解,随意使用往往没效果)
- 骨马、梦魇 还带着另外一半兼顾了攻击向,属于攻防兼备型(多功能型人才)
4) 【偏攻击向】加成类
偏攻击向加成宠物
偏攻击向 目前有四个宠物:
- 加暴击率 的骨马
- 增加无视敌方防御(破甲) 的梦魇
- 增加攻速 和增加爆伤数值 的狮鹫
- 增加攻速 和加暴击率 的驯鹿
此类宠物的作用
- 上述讲过骨马、梦魇 属于多功能型人才,灵活运用
- 而狮鹫、驯鹿 在爆伤和暴击上均有一定加成,但因为攻速后期变得廉价且在pvp中暴击类被“被暴击概率降低” 中和了部分,暴击的收益降低,导致这两种宠物在后期沦为次选
5) 【技能型】宠物类
技能型宠物
技能型 目前有三个宠物:
- 攻速型 的冥龙(主人每普攻4次,冥龙就攻击一次,该攻击属于技能伤害,非普攻!)
- 技能型 的魔猫(主人每技能攻击一次,魔猫就技能攻击一次,同样是技能伤害!)
- 数值型 的火凤(每10秒,火凤技能攻击一次,数值和主人防御数值相关)
此类宠物的作用
- 这三个宠物其实都可以理解为增伤的一种(冥龙属于普攻增伤,魔猫属于技能增伤,火凤属于固定时间增加额外伤害),光从这一点来看是正向的收益!
- 从另外一个技能角度分析,冥龙额外加命中,魔猫额外加闪避,火凤额外加暴击率;但是后期命中和闪避数值属于垃圾属性,导致了冥龙、魔猫 变得鸡肋,除非特殊情况下,鲜少有人使用了;而火凤虽然带着暴击率,但却因为和根据防御值来造成伤害的奇葩组合,在受欢迎程度上远不如骨马!从这一点来看,属于大大的负向收益!
- 冥龙、魔猫在水龙副本中有效果,水龙的盾只免疫普攻伤害(这一点已经不是秘密了);冥龙适合普攻型携带,魔猫适合超短cd,高伤害的技能型英雄
- 冥龙的命中和后期狮鹫、驯鹿的攻速收益无效化,加上对于高抗暴前排无法暴击的情况下来对比,冥龙会更强一点!
6)【可惜型】宠物类
可惜型 目前囊括了大部分紫色宠物,原因如下:
- 紫色宠物和金色宠物在相同等级情况下,基础属性(生命、攻击、防御)差的相当多;并且这部分差距是经过高额百分比加成进一步放大的!
- 紫色宠物的大部分能力都有对应的金色宠物替代!唯一一个特例是萤火虫 (增加抗暴),但是因为第一条原因,被摈弃了。
- 唯一尚在使用的蜜蜂 因为攻击的独特性而尚存;而飞象也基本被放弃掉,中后期鲜有人用!
3、数据对比
我们来做个测算,来判断是飞象的最大生命值(51%)对奶妈的收益高,还是羽蛇的最大生命值(40%)对奶妈的收益高
假设未带宠物的血量为X,血量百分比加成为1500%(飞象基础属性为20.1m、羽蛇基础属性为87.4m)
带飞象:{X+20.1*(1+1500%)}*(1+51%)
带羽蛇:{X+87.4*(1+1500%)}*(1+40%)
结果是X低于13383m时,飞象都不如羽蛇带来的收益高
当血量百分比加成为800%时,X低于7528m时,飞象都不如羽蛇带来的收益高
结论:随着我们总得生命值百分比加成越高,X值也在一直在变大,换句话来讲,就是飞象的基础属性太弱了一些
变相说明金色宠物基础属性的强力(飞象的数值计算已经修正过了)
4、机制说明
- boss等野外地图副本中,宠物的技能是立即释放的
- pvp中宠物的技能加成不是立即生效,参考了很多玩家的感受(比如奶妈的cd,用羽蛇满cd的英雄,第一轮的cd刷新要比不用羽蛇就满cd的要晚!)
机制说明:pvp中技能前摇的时间凸显,第一次释放周期是本身cd+技能释放时间;第二次释放技能期间只间隔了技能本身cd!
- 技能前摇:晃动武器,施法的一个过程,这里我们涵盖了技能的飞行时间
5、宠物猜测
目前宠物的词条虽然有较多组合,攻击型算差不多出满,但也还有空间;防御型还有更多的排列组合可能;或者功能型都有可能,故阿兵猜测下一个宠物有几个方向:(总之命中和闪避的基本数值类应该是没有了)
- 可能会汲取紫色宠物中的特有词条做升级
- 可能会出真伤型攻击宠物
- 人形宠物自选两个技能(提供一个技能池)

