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定阵测试丨公测时间、返利规则、页面交互等问题,制作人答疑总结

修改于2025/12/26648 浏览综合
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各位主公,
自「定阵测试」开启以来,我们一直与大家同行,用心倾听着来自每一条渠道的真挚反馈。
这段时间里,每一句建言、每一次讨论,都让我们倍感珍惜。正是因为各位主公的积极参与,才让这个项目不断生长、日益完整!
同时,我们也认识到当前版本中存在着诸多不足:部分操作及功能的疑问,新手引导流程也有优化空间,美术表现和偶发的 BUG 问题更影响到了主公们的征战体验。对于由此带来的困扰,我们深表歉意。各位的包容与督促,是我们不断完善的最大动力。
目前,团队已全面投入问题梳理与体验优化工作。大家的每一条声音,我们都在认真记录,并将逐一落实到后续的版本迭代中,力求尽快带来更流畅、更舒心的游戏体验。
昨晚的直播,我们也感受到主公们的热情与真诚。那些面对面的交流、实时提出的想法,都让我们获益匪浅。再次感谢各位的陪伴与建言!直播专属兑换码:QJZDZCS、QJZZB
为更清晰地传递我们的优化方向,以下整理了大家关注较多的问题与初步回复,供各位主公了解进展;

一、页面交互问题

Q:统帅胜率查询入口缺失,想知道如何查看。
A:已经在开发,公测会一并上线。之后可以通过公众号、官网等形式查询排行榜、胜率等各类信息。
Q:后续是否新增倍速战斗、跳过战斗动画功能。
A:目前已有1.5倍速,速度太快会影响战斗流程表达的清晰度。
战斗20秒后可以跳过战斗(无法跳过伤害结算动画,避免玩家漏过扣血环节)。自走棋的战斗阶段能直观的反馈战场信息,玩家可以通过战斗阶段的战况进行分析,在下一轮作出合理的布阵调整。
Q:对局手牌上限能否增加?
A:增加手牌上限已经在计划中,请主公留意后续公告。

二、新手引导体验问题

Q:新手教程未讲解阵营禁用规则、6 星卡牌池数量限制(被别人拿后是否刷不到)。以及先手判定标准不明确, “谁先攻击”以及“人多或属性相同时谁先手”。
A:一场比赛中所有玩家共享商店卡池,1/2/3/4/5/6星级的部将在卡池中有12/11/10/9/8/7张,每张刷出的概率是相同的。当部将出售或移除后,构成此部将的原始卡牌均会返回卡池。
通过锦囊或技能获得的部将也会占用卡池数量。
特殊技能获得的部将,不会占用卡池,比如统帅貂蝉,女娲,嫦娥和部将谛听。
玩家被击败或投降退出游戏后,其场上的卡牌会返回卡池。
(其他更多关于卡池以及先手顺序问题,具体规则可以在模式选择左上角的问号中查看哦!)
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Q:不是很清楚 “将帅疲惫状态” 的触发条件及影响。
A:回合数到达20回合时,会开始进入疲劳状态。疲劳状态下,每轮回合结束,所有统帅会受到1点伤害,并且每回合增加1点伤害。
Q:卡牌数值增长无直观反馈,不清楚叠属性的实际效果。
A:战斗中可以点击部将查看状态列表,查看属性叠加的效果

三、画风与美术品质问题

Q:卡册特效仅为抖动、闪卡效果,无实际辅助作用,觉得实用性不足。
A:通过刀币可以解锁并升级卡册,卡册收藏可以解锁部将数据记录、播报特效、闪卡特效、金卡框。
但是卡册解锁仅可获得皮肤、卡牌外观,无任何数值作用。
此外,卡册收藏评分可以解锁神话弈灵小乔,后续会增加更多收藏奖励。
Q:部分战斗特效(如白起特效)过于花哨,担心遮挡关键信息。
A:目前皮肤正在优化当中,后续典藏皮肤都会保证战斗信息的清晰度。

四、公测计划问题

Q:iOS 端何时能玩?下载方式及开放时间。
A:首发上线会同步开启iOS、安卓、PC,具体时间还没确定,大概率会在1月份哦。
Q: PC 端充值后,公测时 iOS 端是否可以继承返利?
A:可以继承,使用同一个手机号登录即可。
Q:1000 元以上高阶充值有无额外福利,抽卡保底金额及折扣是否长期有效?
A:充值福利,活动以游戏内为准,游戏外无返利活动。我们的皮肤和卡池首发的时候是价格最低的。
Q:卡册、典藏卡的特效及外观在公测是否继承?
A:不继承,公测会返还充值道具(如通行证、月卡、玉璧)。
Q:公测是否会上线其他阵营部将?
A:我们正在制作神阵营,包含杨戬、哪吒等人气中国传统神话角色,会尽快跟大家见面!
在当前的测试版本中,遇到的问题远不止以上所列,还有收集到的问题我们也会逐步去改进和优化。
我们必将全力以赴,不负每一份期待,努力带来能让各位主公满意的游戏体验!
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只讲干货!!!很明白一眼懂!!请一定有点耐心!! 1. 作为类炉石的游戏 它增加了自走棋的元素增加了新的机制 比如三张一样的卡可以合成金卡 会增加卡面的攻防和牌面的属性 还会给一个锦囊 一定要记得“锦囊”就相当于“魔法卡” 备战的时候随时发动! 一局游戏八个人 每个人50滴血 每小局随机匹配对手 金币随对局增加 最多能上七张牌 游戏内升级一共能升五次也就是六星 和卡牌的等级星数一样 但是每张卡的费
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