下载 App
刻印暴击率跟爆伤的取舍
2025/12/20412 浏览
省流版:暴击率跟额外爆伤按1比2算,哪个低优先哪个。
需要计算所有的效果,比如武器加暴击率,辅助加暴击率跟爆伤。
以下是计算过程:
设当前暴击率为x(百分制,后同),当前暴伤为y(百分制),当前基础伤害为m(不考虑暴击的情况下)。
2号刻印主属性暴击率为32%,爆伤为64%
伤害按期望算
m*(x*y+(1-x))
2号刻印为暴击率的伤害为:
m*((x+0.32)*y+(1-x-0.32))
2号刻印为爆伤的伤害为:
m*(x*(y+0.64)+(1-x))
令m等于1
令爆伤-暴击得:
0.32(2x-y+1)
可以看到跟0.32的数值没关系。只跟同一位置两种属性提升的数值比值有关系。
进一步化简可得y-1=2x
也就是暴击率跟额外爆伤的关系











