第二赛季领主讨伐第一周总结
昨天 23:1167 浏览综合
如我所料,冲到第五了。可以看眼前四都什么战力,最低八千万,这实在不是我可能越的。目前来看正常打和我透彻研究配队的差距就是两倍战力的差距左右。希望赛季结束还能保第五吧。
你说主攻龙会不会因为养成PVE队伍错过一些资源,主队进度变慢,那是肯定的。比方说我今天才发现史诗级五星菜到没法升十星,只能做九星狗粮。看个人兴趣在哪块吧。
讲点领主讨伐相关:1.关于攻击。角色天然自带攻击,315级的角色一般攻击在6万到九万左右。这个裸攻击会去搭配固定攻击,即各种道具加成里固定数值的攻击。裸攻击加固定攻击会得到一个白值攻击,记住这个攻击值是需要你算的。在角色详细面板界面的左上方有个攻击力百分比,我这里叫做攻击比率。白值攻击*(1+攻击比率)得到的就是角色面板上的攻击。(白值攻击由此而算,当然你也可以通过玩家对比中各项固定攻击加算得到,由于裸攻击我懒得推算公式了,可以自己估计一下)
定义面板攻击,游戏内角色各项技能,幻灵技能,圣物技能,配队属性加成,角色特性加成,装备加成,徽章果实技能加成,宝物加成带来的百分比攻击,都是局内攻击比。注意这里的逻辑是战时触发的效果,所以作用在局内,而配料中的攻击百分比不战斗依然即时生效,所以是攻击比率(同样易混淆的还有徽章和果实固定给的攻击力百分比等)。实战中,面板攻击*(1+局内攻击比)得到的就是各技能(不论是打伤害,治疗还是给盾)所采用的攻击数值,我们这里定义为实时攻击。在我的上篇攻略中可以知道,实时攻击-有效防御即得减防攻击。


