秘籍基础知识讲解

修改于昨天 18:59413 浏览综合
发现部分人,虽然几千万战力,但是连秘籍都不认识,不是很熟悉,想了想,也确实没人做过秘籍基础知识科普。
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秘籍分5系,分别对应5个系的5个核心,5个招式,然后又有5个套装秘籍,以及5个通用秘籍。
以上图力系秘籍为示例(秘籍也称为功法,有些人喜欢说成秘籍,有些喜欢说成功法)。
        称呼:每个秘籍都有自己的名字,5个系二三四阶秘籍一起差不多100个名字了,根本记不住,所以为了简便,方便记忆,以及交流,大家都只称呼秘籍左上角小字的名字,也就是秘籍的小名,或者说统称,比如:核心,招式,会心,阴阳等等,因为核心招式5个系都有,所以在称呼核心招式的时候,要加上某个系的前缀。秘籍左上角有核心二字的才是核心秘籍,并不是需要的秘籍都称为核心,之前有人把修神说成是核心,说修神是自己推图的主要秘籍,那就是核心秘籍。
套装秘籍,比如疾风,会心等等,有两个,而且他们小名都一样,为了区分,就给他们分为1.2称呼,疾风1,疾风2,会心1,会心2等等,谁为1,谁为2,就是根据技能效果决定的,没有某个能力,带上这个秘籍就可以获得某个能力的就是1,2就是加强1能力的,比如,目前没有疾风状态,带上秘籍后,获得疾风状态,这个能让你增加疾风状态的秘籍就是1,那2就是辅助增强1的能力,会心,阴阳,无我,撕裂都是这个原理,1是获得,2是增强(之前有人把秘籍1.2理解为1阶,2阶)。
       阶级:目前秘籍有4阶,1阶为基础,二三四阶都是在1阶基础上增强的,没有基础,就升不了阶级,1阶为良,2阶为优,3阶为卓,4阶为极。秘籍升阶后称呼不变,比如:圆缺2-4阶,都可以统称为圆缺,但是为了区分是哪阶的圆缺,可以说成3阶圆缺,4阶圆缺。秘籍效果高阶是包含低阶的,比如4阶,效果包含1234阶,同时生效。
正常规则下,秘籍进阶只能一阶一阶的升,但是极秘籍3星融汇,可以2阶直升4阶,,8星融汇后,可以1阶升4阶,跳跃升阶,大大节约卷轴,提高效率,所以极秘籍很强。
      运用:秘籍分为核心,招式,套装,通用。
核心.招式只能本系生效,其他系不生效。核心主要作用是加速调息,增伤方面一般(有人测试核心每升一重增加伤害,是从局内增加重数算,开局重数不算),再加上只能给单系增伤,不全面,高关卡(80以上),慢慢逐步放弃选择核心了,使用全体增伤秘籍效果更好。招式早期霍东阁版本,60关之前常用,当时因为霍东阁没穿透,就带招式手动打后排(招式能触发一击毙命),随着版本更新,穿透侠客越来越多,招式已经完全不用了。
通用秘籍(泰山,修神,圆缺,归一,败絮),全系生效,属于单个就很强的存在,可以理解为强散(某端游的说法)。
套装秘籍分1.2,1.2一套同时使用能发挥最大效果;只用1,不用2,能发挥40-60%左右效果;只用2,不用1,大概能发挥10-20%左右效果。
因为上阵秘籍数量限制的原因,能发挥最大效果不代表最好用,某些特殊玩法或者搭配下,可以只用1或者只用2,再搭配强散,也能发挥意想不到的效果。(阴阳1的扣血,无我2加速调息,撕裂2的减防等等,合理搭配也不错)
秘籍分为疾风流,无我流两个流派(早期有疾风+无我的玩法,极秘籍出现后就正式分家,没了)。疾风流就是依靠攻速,快速打击,但是自身伤害加成低,无我流虽然速度慢,但是自身伤害高。疾风流快速的打击感,适合更多人玩,反感无我慢吞吞的感觉,随着版本更新,自带攻速多了,不是特别依靠疾风加攻速,有了更多玩法,其实都能玩了。除去流派疾风无我,剩下的会心阴阳撕裂都属于增伤辅助类型,会心爆发类型,阴阳撕裂半辅助半输出类型,撕裂因为伤害算法很差劲,后期伤害跟不上,彻底被抛弃,希望以后能改,阴阳在早期还是很好用,后期伤害跟不上了,所以只剩下会心爆发,一直稳定使用,会心前期因为几率不高,加成低,也不算很强,后期会心秘籍等级高,就强了(10星极会心后带破极无双,必定会心的加持下,伤害可以超过带灵犀望月)。
注释:会心伤害不等于暴击伤害,看见几乎一半的人把会心理解成暴击,会心几率跟暴击几率是单独算的,伤害也是单独算的,但是会心伤害跟暴击伤害可以叠加,会心伤害是蓝色字体,暴击伤害是黄色字体,会心伤害跟暴击伤害同时叠加触发,显示黄色字体。
暴击伤害是侠客自身的属性,属于属性一种,所有侠客都可以打出暴击伤害。
会心伤害可以理解成特性伤害,这种伤害只有侠客自带(比如:白灵儿,方红),才有几率打出,或者使用会心秘籍,玉佩增加会心几率才能打出,不然会心几率默认是0%,打不出会心伤害。
会心伤害的倍率跟爆伤是一样的,都是初始的1.5倍,正因为一样,好多人以为是一种伤害,其实不是,是单独计算的,只不过伤害倍率恰好一样而已,增加暴击伤害跟会心伤害,可以增加倍率,200%就是2倍伤害,500%就是5倍伤害,但是暴击伤害会受到爆伤抵抗影响,目前游戏里面只是说了有暴伤抵抗,但是没有地方获得,会心抵抗目前没有说明,但是可能也有(成是非后期打不动,可能怪悄悄增加了会心伤害抵抗,只是一种猜测)
总结:秘籍的搭配,不同战力阶段不同,并不是一成不变的,有时候出其不意的搭配,反而也还行。
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