超超好用的百分比伤害(二代):膀胱+翅膀,常态50亿伤害
修改于昨天 20:40405 浏览攻略
核心思路:基于第一代的几个优化方案,重新搭建的双处理器玩法:
第一代版本看这里
核心思路本套构建为筋肉狗的膀胱+石像鬼的翅+猎犬的视网膜+肉皇的肺+(魂蛆、电鼠丘、薛定谔)的腹,实现无视怪物护盾和减伤机制的恐怖杀伤力。筋肉狗的膀胱作为石像鬼的触发器,选择始终激活翅膀的仿品词...

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第一个处理器:石像鬼的翅+电鼠丘的腹+黄金使徒的翅,这个配置是绑定的:
石像鬼的翅由于可以开通5个晶体管,猎犬的视网膜叠加的效能更高,必须留给伤害加成的器官,魂蛆的腹数值再高也只是计算加法,放到第二个处理器更合适,不过因为脑容量的问题,只能配置3个视网膜
第二个处理器:花仙子的翅+魂蛆的腹+薛定谔的腹,两个腹放一个处理器,同时触发更保险:
花仙子的翅并不是一定的,只要是三个晶体管及以上都可以,但是一定不能是石像鬼和黄金使徒,会和第一个处理器冲突
两个处理器只有翅膀之后不一样,其余的器官参考第一代就可以,是一样的,两个肺的激活速度最好一致,不然会有一两个伤害没吃到加成
基因核心:吸血鬼+钢甲龟+骷髅怪+凋螂+虫母+蓬蓬怪(10个),测试下来,10个蓬蓬怪的加成最高,要是想全带蓬蓬怪就看个人了
完成上面的配置后,测试场伤害常态在50亿,进图也是秒秒秒,不过建议先配置第一代弄好基础,再来优化,体验更顺滑


