问一下这个游戏属性的问题,有懂的解释吗?
2025/12/22114 浏览策划面对面
这个游戏属性我很迷惑
战士方面的防御和减伤这都很明白不用说
攻击也很好理解
那么暴击和穿透就很费解了
如果是字面意思和其他游戏差不多的话
暴击就是暴击几率,穿透就是护甲穿透
但这个游戏就很奇怪明显不是这样
比如
暴击多和少的时候明显输出不对,比如我暴击比攻击高不少,基本次次暴击的情况,暴击越高输出越高,好像暴击还带有加攻击的效果,越高伤害越高,但其实我攻击没变过
穿透也很迷,意思是穿透对方护甲?还是直接加到攻击上?同样的数值我加到攻击上比 加到穿透上伤害是高的,差不多同样穿透对攻击的加成效果是攻击的一半多或者是三分之二,性价比完全不如攻击
所以我想问问策划这几个属性具体的机制是什么?
我自己在游戏里也试过差距不大,然后我在一个伤害计算器上改变攻穿爆三个属性的搭配但总量是一样的,然而输出没有变化,难到就是粗暴的三者相加?
有没有策划或懂哥给我解个惑

