与不同人生里的自己合作,在异星荒漠死里逃生
2025/12/226 浏览综合
人们总会有一些后悔的事,忍不住去想要是当时做出别的选择就好了,这是人之常情。人非圣贤,也无法预知未来,有些选择即使当时已经尽了全力,事后也会想是不是还能做得更好,而有些错误更是会让人再往后余生里一遍遍于心里复盘。
在11bit的新游戏《多重人生》中,主角扬·道尔斯基回溯人生中的多个时间节点,为自己重新做出选择,借助量子计算机模拟出这些选择后的人生轨迹。与不同的自己对话,了解那些发生在“自己”身上的故事,也许玩家也会意识到自己当时的选择并非就是不好的。
异星自救,刻不容缓
扬是基地里唯一的幸存者。这支外星科考队的所有其他成员都在降落时死于氧气不足,唯独扬一个人活了下来。坏消息是扬作为一个普通的建筑工,只是科考队里最酱油的角色,根本无法支撑整个基地的运作;好消息是扬在这颗星球上发现了一种名为巽气的异星气体,它能激发生物的生长速度,利用扬的DNA和量子计算机的计算,扬可以使用巽气制造出不同世界线的自己。尽管他们的身体是以扬为基础的克隆体,但意识却相当于从平行宇宙中跃迁而来。
为了维护基地设施的运转,尽管这一行为存在伦理和法律上的争议,但扬不得不制造出了自己的“技术员”分身。他是扬最勇于反抗的那一面,他们有着相同的青年时期,分支的节点在即将上大学的前夕。
扬的母亲重病,父亲情绪暴躁专横,扬为了逃出原生家庭选择去到很远的地方上大学,却因此错过了母亲的临终。技术员是那个在当初选择了陪在母亲身边的扬,在技术员的世界线里,他赶走了欺负总是母亲的老爹,在病床边陪着母亲度过了最后时光,而后拒绝了父亲帮他举荐的矿场工作,选择独自学习技术,最终成为了外星科考计划“多莉计划”的技术员。
在保障了基地的运作后,扬为了完成任务,又制造出了“科学家”分身。科学家比技术员的时间节点还靠后一些,远逃到学校的扬迫于生计辍学了,找了一份还算体面的工作,但科学家坚持了下来,他不断考取更高的学位,将全部心思都放在科研上,甚至忽视了自己的女朋友。最终,极端理性的科学家为了研究而加入了多莉计划。
随着磁暴愈发频繁,太阳逐渐靠近,扬必须制造出更多分身协助自己,无论收集资源还是运作基地,扬得赶在太阳把一切烤焦前发动基地驶向更远的地方。毕竟只有完成了收集巽气的任务,地球方面才会派人来接扬回家,这也是扬能够活下来的原因——量子计算机已经计算出扬是完成任务成功率最大的人选,因此在降落舱故障时将剩余的氧气都给了他一个人。
一切并非一帆风顺,每个人都心怀鬼胎。扬的前妻、采矿组组长、组长的属下、公司的巨头……每个地球方面的人都或许藏着自己的小心思。即使是在基地里,扬的分身们也是性格各异。任务能否完成,能否重返地球,能否带着巽气改变这个世界,就看玩家的操作了。
端水大师在不同自我中找到平衡
11bit的传统艺能,就是为玩家制造矛盾,然后看着玩家做出抉择。《多重人生》里,勇于反抗的技术员和极端理性的科学家之间总是会爆发战争。突然出现在这个陌生的环境里,或者说突然被拉到这个不属于自己的世界线上,被告知自己只是别人的分身,自己经历的人生都是不存在的,强烈的不安、恐惧到了极点就会变成愤怒,更何况他本来代表的就是扬的反抗性,于是技术员总是对一切都不满意。但正如我们前面所说,科学家代表的是极端的理性和务实。他在看见扬和周围环境的瞬间就明白了自己的处境,于是他接受了自己的身份,并且绞尽自己的天才大脑帮助扬完成任务。理性告诉他既来之则安之,逆反没有任何意义,而作为科学家的他更是被这个异星的各种未知现象深深吸引。
因此技术员和科学家常常为了一些小事争吵,而科学家总是直抒胸臆酣畅淋漓,“我认为这个没有必要”、“那个对任务没有帮助”、“这个简直是浪费时间”。玩家则是需要帮他们提高心情,避免他们因为心情差而减少每天的值班时间。而第二幕最后,11bit拿出了经典的人命与自由二选一。为了拯救所有人的性命,你要么选择牺牲一个刚制造出的傻子的性命,要么选择让所有人暴露在公司的实时定位监控风险下。选择前者,每个人都会遭受良心的谴责,选择后者,就是暂时把性命交到公司手里,说不定哪天就被公司遥控远程杀死了。
但其实《多重人生》相比较《冰汽时代》之类的老作品,在游戏氛围上轻松多了。即使是一直爆发冲突的分身,也有让人安心的一面。技术员会像个大哥一样关心矿工的心理健康,会跟主角一边怀念过去一边包饺子,以及向主角倾诉母亲临终前对她说的最后一句话。
科学家就更是一个超人了,从游戏中期开始,只要他登场,玩家就能感受到安心,几乎没有他解决不了的事情,而且玩家也熟悉了他的性格——他不坏,只是傲娇而已,时不时夸他两句,就算你让他研究那些在他看来毫无意义的东西,但他嘴上抱怨几句后还是会完全听你的。
至于游戏里的那些“电影”,里面常常出现一些让人津津乐道的梗,比如外星人要清除人类的记忆、不同人看到的颜色是不一样的、识别假冒成人类混在人群中的外星人等等,《Chris & Jack》的表演除了可以让分身们恢复心情,同样也能让玩家会心一笑。
不必缅怀过去,现在就是最好的未来
在玩《多重人生》前,看到游戏设定,我首先想到了林俊杰的《交换余生》,“如果没有以后,如果平行失控。那些我,不同人生的我,会以什么方式哭过?”只是JJ的歌词里表达出了一种命中注定的宿命感,命定之人无论平行时空里几经波折,无论有多少次分合,无论身处第几号时空,结局都能够相遇相识相处在一起。而《多重人生》则表达了人生的不同可能性,一个小小的决定不同都会产生巨大的蝴蝶效应,导致自己的人生轨迹走向不同道路。
我曾经想过,自己来时走过的那些路,无论做过什么选择,正是因为这些做过的事情才导致我成长为了现在的我。尽管知道这些,却还是忍不住会想,当时要是做了另一种选择,要是再进一步,要是再勇敢一点,要是再对自己严格一点,会不会现在会变得更好呢?
但是打通《多重人生》后,我似乎是与自己和解了。现在就是最好的当下,扬的每一个分身都有强于扬的特长,但也都有各自的缺点让玩家头疼,反而是最基础的扬,作为玩家操作的角色是最好用的,每天都能从早上七点一直加班到晚上十一点,没有心情值的设定,被辐射到重伤也不会罢工。
就像玩家的人生,现在的自己或许不是平行世界里最好的,但一定是自己最熟悉最得心应手的状态,比如笔者自己认为爱宅家玩游戏是加分项,但如果以前没玩那么多游戏,性格更外向一点成了现充,现在可能就会看不起玩游戏的阿宅了,那也不是什么好事嘛。



