新时代新强度平衡崩坏,新模式新肉鸽未来可期

2025/12/2270 浏览综合
《帝国时代4》,一款发售于四年前的游戏,曾经作为末RTS时代照亮漆黑夜空的一颗最亮星,在“暴雪”持续低调的21世纪20年代独自扛起即时战略游戏新鲜血液的半壁江山。如今运营四年,游戏迎来了自己第三个付费DLC——《东方王朝》。这次的DLC并没有新增战役,而是添加了四个“东方”变体文明,分别是东亚的日本变体文明“战国大名”、中亚的蒙古变体文明“金帐汗国”、南亚的德里苏丹国变体文明“图格鲁克王朝”、西欧东部的拜占庭变体文明“马其顿王朝”,以及一个新的单人肉鸽模式和几张新的对战地图。
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一种兵营打天下——马其顿王朝

作为DLC的重头戏,这次首先要说的肯定是新增的四个文明。虽说这四家并非全部都是传统意义上的东方王朝,但姑且也算擦上边了——以英法神罗这些相爱相杀的欧洲老白男视角来看,确实都是在东边的王朝。这次新文明中最适合新人上手的肯定是前期就有一定战力,后期强化点满实力也不差的马其顿王朝了。此马其顿并非是亚历山大大帝统治的位于希腊地区的马其顿王国,而是一千年后拜占庭帝国的一个朝代,由于巴西尔一世出生于马其顿军区,绰号马其顿人,因此他建立的朝代就有了马其顿王朝这个名字。
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马其顿王朝取消了拜占庭文明的橄榄油机制,取而代之的是白银机制。当玩家采集金矿和石矿时,会额外获得40%收获量的的白银。采矿场和城镇中心会记录储存于自身的白银数量,如果在周围造一个瓦兰吉兵工厂,这座存放建筑就会根据自己储存过的白银数量持续产生虚空白银。瓦兰吉,又被译作瓦良格,这是一句古代东斯拉夫语,它的另一个耳熟能详的名字是“维京”。瓦兰吉卫队是拜占庭帝国著名的雇佣兵近卫军,是八世纪迁入欧洲的维京人的后裔。在马其顿王朝文明里,瓦兰吉卫队是绝对的战力核心。
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瓦兰吉堡垒作为造兵建筑加箭塔二合一的建筑,时代二升级射箭槽保证了新手玩家前期不会被敌人轻易骚扰老家,而且一个建筑就能生产所有瓦兰吉部队,涵盖了反骑轻步、扛线重步、廉价输出步弓、机动输出重骑四类兵种,让新手不用在兵营、靶场、马厩之间迷失自己。瓦兰吉军营作为唯一建筑,会随着玩家的士兵阵亡数量持续免费产兵,也就是说新手死得兵越多,虚空生的兵就越多,就算经济没掌握好,一大波拼完还能快速发起第二波小攻势,以免老家空虚被对面一波推平。瓦兰吉兵工厂作为虚空产银的核心建筑,身兼铁匠铺职责,提醒了新手需要及时升级攻防,避免漏造或舍不得多造铁匠铺,升本后可以多个兵工厂同时升级远近攻防,并且越拖到后期升级数值越恐怖。
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除此之外,马其顿王朝的地标也有对新人非常友好的选择。二本地标大酒庄在一升二时就早早落地,当玩家升三本后就能免造修道院直接开始造僧侣抢圣物,快人一步的同时还能通过圣物虚空产白银。三本地标各有好处。地下水宫能虚空产资源,一定程度上弥补了新手不擅长分配农民采集各种资源比例的短板。金角湾塔在占据重要位置当反隐防御塔的同时,免费生产的弩手也能弥补瓦兰吉堡垒无法生产反重远程输出的短板,虽然强度上可能不如水池的虚空资源那么强大。
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四本地标则是到了后期,玩家不缺白银之后,可以让玩家消耗白银造精锐甲胄骑兵或外国攻城器。

象载生命之泉——图格鲁克王朝

图格鲁克王朝是个以大象和总督为基础的文明,并且研究科技昂贵但速度极快,仅需五秒。图格鲁克王朝可以训练德里苏丹的战象,还有四种独特的大象,分别是替代资源收集建筑的工作大象、替代肉马的轻骑兵突袭大象、替代扭力弩炮的弩炮大象和强化版伊玛目医疗大象。
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在这四种大象中,当前版本的工作大象和医疗大象直接把图格鲁克的强度拉到了四排T0级别。工作大象可以秒造,价格不算贵,能够移动,能够存放所有资源,生命值够高,还能修理攻城器,简单实用。医疗大象自带两个骑乘的老头,可以同时治疗两位友军,效率极高,配合信仰穹顶建筑的降低黄金消耗,在二本就可以造出一大队跟着队友部队行动,效果堪比移动泉水。
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图格鲁克的堡垒青春版只要425石头,但总共需要消耗1050石头才能升级到三级形态。每座堡垒都可以选择一位总督驻守,提供兵种、农民、老头、虚空经济、研究成本等等效果。

攻守兼备的暴力战斗狂——战国大名

战国大名作为日本变体文明,核心机制是祭典和大名府邸。祭典是市场和通用资源存放建筑,并且可以训练屋台,也就是动漫里经常能看到的夜里在路边卖啤酒烧鸟的手推车小摊。
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战国大名开局就可以看见全图的鹿和猪,将屋台派到动物边上就可以免费向小动物们发放关东煮,以定期产出虚空食物。当产出一定量食物后,关东煮老板会让店小二回祭典述职,让祭典提供的采集速率光环提升5%并提高祭典的生命值,再一次性给50点额外食物。
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大名府邸能够训练大名,提高周围友军攻速。北条、织田、武田三个氏族的府邸分别可以研发兵营、靶场、马厩兵种的能力,此外每升一级府邸就能额外提供生命值,三级府邸更是可以让该兵种获得能够抵挡一次攻击的偏转护甲!
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大名配合四本地标刀狩雕像,可以给光环里的友军提供40%攻速加成。想想日本金马恐怖的数值,配合武田府邸的移速加成以及4点额外反步兵攻击加成,大名的40%攻速加成,还有偏转护甲,超模!
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虫群繁殖般的重骑兵——金帐汗国

要说到东方王朝真正的王,那必然是金帐汗国了。金帐汗国,又称钦察汗国,成吉思汗的孙子拔都可汗建立,位于中亚至东欧的钦察草原。金帐汗国的核心是黄金帐篷,主要机制是每次训练单位都会产出两个,以及可以虚空产绵羊尸体的牲畜围栏。
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要说为什么金帐汗国是本次DLC最强的文明,那就不得不提到土尔扈特了。四本满科技150肉78石8秒一次产3只的重骑兵,平均50肉26石2秒造一只。既然如此廉价,土尔扈特的面板应该比较差吧?四本满科技462血22攻10防,虽然伤害不算特别高,但是人家肉啊。
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更何况满级可汗还有30%攻击加成的战吼BUFF,以及减益箭矢的10%易伤,什么叫蚁多咬死象,这就是土尔扈特神力。更何况,若要输出,金帐汗国还有钦察弓兵可以造。说是弓兵其实是骑射手,升满科技的钦察弓兵可以一次给敌人叠三层真伤流血BUFF,而且三连发科技能把攻击变成类似中国一窝蜂的箭雨形态,造成小范围AOE伤害,实在变态。
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当然,也许有的人会问,后期没有石头了怎么办?你别忘了,这可是蒙古变体文明啊,人家有敖包虚空产石头,四本可以造四个敖包,还有三本地标圣物敖包,可以让老头捡圣物原地搓敖包,人家越打到后期越有源源不断的石头。只要撑过了前期,金帐汗国就是真正的长生天。之所以我没有说金帐汗国是最适合新人的文明,只是因为金帐汗国前期容易被速攻,但在组排里只要队友帮忙守住前期,能打过后期金帐汗国的只有另一家后期金帐汗国。

四面受敌压力拉满的单人守空城

除了上述四个强大的新文明外,本次还更新了个单人肉鸽模式——炼狱。在这个模式中,玩家需要死守奇观达到一定时间,而敌人则是会从各个方向出兵进攻玩家。玩家每生存一定时间后就能随机解锁一项强力加成,而结束战斗后则可以在局外科技树里获得一些额外的强化。值得一提的是,为了防止玩家戏耍AI,炼狱模式里玩家并不能造墙,只能造兵和塔进行战斗。
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作为PVE爱好者,炼狱模式我个人觉得还是蛮有意思的。除了正常发育造兵保卫奇观,地图上还散落着许多资源与随机事件,为玩家提供了许多强力英雄兵种,探图的奖励和趣味性确实不错。
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只是可惜不能造墙,导致玩家的生存压力还蛮大的。其实在许多防守类的RTS游戏中,玩家都是可以造墙来防御的,甚至还能随着游戏进度升级更强大的城墙,围绕着城墙与城门派兵绞肉,这才是我想象中的PVE防御,而不是现在这种四面漏风压力拉满的情况,一座没有城墙的城在我眼里就是残破的空城。
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另一项美中不足的就是,炼狱模式目前只有单人玩法,并不能和朋友联机PVE,如果可以联机,几个朋友每人各守一路,压力也会瞬间小很多,玩家也有更多精力去做地图上的随机事件任务,甚至有余力派兵堵AI的门。

你不能因为玩家愿意买就总出超模新文明吧

总体而言,“东方王朝”DLC的新文明确实超模,后续削弱也是可以预见的,正所谓早买早享受,我们反对这种氪金变强,但如果不买又有什么好的历史系RTS可以让我们选择呢?或许微软正是拿捏了玩家这一心理,才会做出这种利好氪金老玩家的DLC吧。
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所以“东方王朝”在我这里可以给到及格,新文明还算比较有新意,但平衡性上要扣大分。至于炼狱模式,如果能和朋友联机一起建城守奇观,我愿称之为神,但如果只是现在这种程度的单人模式,恐怕还远远不够。
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