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关于这是不是一个游戏?
修改于2025/12/222502 浏览反馈
我几乎不为任何游戏做评论,但最近就在找这个类型,看到有人说这个就来玩玩,这个游戏真的是很喜欢玩,很对我胃口,但,就目前我玩的这两天来看,问题不少,不知道是不是移动端测试服的原因:
*1、[UI界面],我的手机很长,导致UI界面全都堆在中间,没有“适应异形屏”的设置,而且,字体非常之小,能看,但废眼,尤其是图鉴界面的背景,之所以叫图鉴,因为需要去看介绍文字之类的,但是致密的黑底白条纹很难让人一直盯着。游戏中卡牌的字体占比或大小可以稍微大一点,毕竟底下那么多空间,就写了一两行,字还小,老手还好,新手得一个一个看,不便。
*2、[视角],游戏过程中拖动屏幕可以观察其它地方,但不知道是不是我的手机还是设置问题,“点击玩家头像视角回归”的功能只有特定情况下才有用,流程快的时候容易不知道流程到哪了。
*3、[操作反馈]由于“UI”密集又小的原因,很多操作不知道有没有点错或点串行或没点,比如:卡牌给队友回血,可以先放大左上角选中队友的ui按钮,再次点击即可,增加容错率。
*4、[游戏内互动性],游戏过程中没有聊天框,队友没有办法非常精准的传达信息,仅有的便携短语和表情包也无法做到精准传递,可以试着加入聊天框,或是增加玩家在开始时能获得的表情包或短语数量。
*5、[关于这是不是一个游戏],应该不止我遇到这些玩家(如此三图):除了“准备”、“开始”,以及游戏结束时的两个“确定”这四个按钮,他们什么都不做,要么躺着让手机自己玩,要么输。我玩了一下午平均每把都有挂机玩家。只有移动端测试服才有这种情况吗?如果这个游戏变成一刀999挂机清图爆神装,那我可能没有办法玩下去。策划你们应该也知道自己游戏的流程耗时大概在多少,听说中途退出还有裁决之镰?(听过这个之后没退过);如果80%的操作都是靠进度条结束时系统自动选择进而浑水摸鱼结算的玩家,可以不给任何结算奖励,只有让“挂机”失去意义,才会阻止挂机行为,否则挂机将会毁了这个游戏(如果正式版有类似做法的话当我没说)。














