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装备篇二 属性的边缘递减效应以及一些具体问题的讨论

2025/12/22468 浏览综合
在开篇我简单介绍一下边缘递减效应:在其他条件不变的前提下,随着某一投入要素持续等量增加,其带来的产出或效用的增量会逐渐减少
在指间山海中具体表现就是攻击加成、生命加成、防御加成太多后,相关属性的收益降低。我将主要针对攻击加成展开整篇帖子的讨论。(由于本游戏中暴伤有上限,不作讨论)
接下来我将针对边缘递减效应讨论三个具体问题:(下述讨论没有特别严谨,谨作为分析方法供大家参考)
一、输出英雄鞋子、项链以及神器主属性选择
先说结论,对于配有不错装备的高星角色,鞋子主属性选速度,神器主属性选伤害加成或暴击,项链主属性选暴击、爆伤。
都不建议选攻击加成。如果角色星级低、秘符低、装备差,都可以选攻击加成。
以10星角色、秘符200级来举例。
(1)4星角色攻击加成5%,6星加成10%,8星加成15%,10星加成30%,累计加成60%;
(2)秘符达到200,加成6%。
(3)戒指必然选择攻击加成,43.2%。
(4)装备副属性6件装备基本至少有8条以上的攻击加成,预计大约有40%左右;
(5)宠物加成30%;
(6)天命里至少有20%的攻击加成。
上述6项累计已达200%,这些都是固定无法调整的部分。
1、分析鞋子的主属性选择。
如果鞋子主属性选择攻击加成,43.2%/(100%+200%)=14.4%的提升;选择速度加成,提升28.8速度,预计有20-25%左右的速度提升。
如果选择速度加成,先出手的同时,由于跑条快,输出频次也增加了,固定回合下的总伤害=单次伤害 X 频次,总伤害并不会降低,具体的计算有兴趣的话自己研究。(该结论不适用反击为主的英雄)
大多数情况攻击加成不如选择提升速度,如果秘符更高的话,选择速度的优先级进一步提升。
2、分析神器主属性选择。
如果没有特效需求,只分析属性提升的话,5星红色神器属性攻击加成20%,
20%/300%=6.6%的提升,不如选择伤害提升、暴击提升的神器。这个游戏伤害加成词条极少,基本没有边缘递减效应。
3、分析项链主属性选择。
暴击、爆伤收益大于攻击加成,具体计算不展开。
二、后裔装备是否要堆暴击的问题(针对10星后裔讨论)
1、计算后裔攻击加成。
在前述问题200%攻击加成基础上,还有攻击套装45%加成,鞋子主属性43%攻击加成、项链主属性43%加成,总加成330%左右,大家数据比这个只高不低。
2、计算攻击加成收益和暴击收益对比
默认爆伤170%左右,装备中攻击加成和暴击属性的比值是43.2%/28.8%=1.5,意味着基本你选择15%攻击加成,可以替换成10%暴击。
(1)暴击率为50%收益对比
由于普攻附带目标最大生命5%的固定伤害(不超过自身攻击的100%)
15%的攻击加成收益=15%/430%+15%/430%*50%*170%=6.05%
10%的暴击收益=10%*70%/(50%*170%)=8.24%
暴击收益大于攻击加成
(2)暴击率为60%收益对比
由于普攻附带目标最大生命5%的固定伤害(不超过自身攻击的100%)
15%的攻击加成收益=15%/430%+15%/430%*60%*170%=7.05%
10%的暴击收益=10%*70%/(60%*170%)=6.86%
暴击收益略小于攻击加成
结论:建议把后裔暴击提升到60%左右,如果你装备爆伤更高的话,建议提升到更高。
三、伤害与生命挂钩时是否要堆生命,堆多少?
这个问题不想写了,直接说大概的结论,不是很严谨,适用于非顶氪,顶氪的属性比较极端,需要计算一下。想仔细研究的自己去研究,这个问题只讨论生命加成和攻击加成里堆哪个。
提供一个数据,装备属性里攻击:生命=5:1
(1)暗龙女、计蒙
主属性全部堆生命,次属性也堆生命。
(2)乌罗、山鬼
两条主属性建议一条生命加成、一条攻击加成,次属性攻击加成略多一点,保持64开左右,具体比例需要算,不想算了。
(3)猴子
攻击加成为主,生命加成有则好,没有也无所谓。
写完没检查,有可能有错漏,如果你认为我错了,那么你就是对的,评论里不再回复。
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