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这游戏成也萧何败也萧何。
作为隔壁火影忍者手游的兄弟项目,对战逻辑一开始就设计得更优秀同时壮志雄心有很多利好新人的设计,同时也是个人玩过市场上最还原的漫改游戏。只能说很可惜吧,不知道是不是原负责人换人了还是,感觉后边都是为了利好火影的竞技场环境专门去改动,有点不自信
版本改动,为了对标隔壁十年的火影,先不说角色厚度,本来就不是一种战斗风格。海贼动画看过的都知道,人物性格更鲜明些说句不好听的尾田就不会画打斗。自从双路开始,强度彻底放飞自我,从原来的2a博弈直接到了阴间大乱斗
无敌起手无敌反手,速度距离拉满的同时后边干脆飞行物保护也不做了。就是为了改而改,对比开服的设计只能说懂得都懂
只有保留自己有特色才能留住人,作为ip粉我倒宁愿它设计得还原就好,红卡的话保留角色特色的同时有一点高上限,真不是所有人都想开着大运在竞技场撞人[表情_吃瓜]
嗨  真的很可惜吧。没有光速踢的黄猿,镭射做的也马马虎虎。霸王色也是,你后边能出几个角色,为了决斗场就无脑削弱也不管原著的定位了。一个游戏做的好只是为了照搬另一个游戏,真是无语
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