螺旋老登复盘总结:选择什么样的武器和面板
2025/12/2288 浏览既往激励计划
首先,近战武器分为长柄,重剑,单手剑,双刀,鞭刃,太刀六种武器,仅仅是六种武器攻击模组区别,具体武器的效果不同,例如同为长柄的“春决戟”和“枯朽”,前者为贯穿类型攻击,后者为切割类型攻击。


伤害类型一共有三种,切割,贯穿,震荡,切割攻击的效果是在触发额外效果时对护盾造成伤害乘二,简单来说就是破盾快;贯穿攻击的效果是是在触发额外效果时对敌人生命值造成伤害变为1.5倍,也就是碎BOSS盾后打血条的速度快;震荡攻击同理,触发额外效果时对敌人站姿削减伤害乘二,也就是削韧快,至于什么是触发额外效果,算是词条中最复杂的一点,需要联系到远程武器的触发概率来讲。



远程武器没有伤害类型区分,但是新增了触发概率,多重射击,弹药转化率。触发概率是单次伤害触发额外效果的概率,额外效果是与角色属性挂钩的水、火、风、雷、光、暗6个元素属性的额外效果,会为目标叠加对应属性的持续伤害负面状态:
水属性:叠加水属性持续伤害。
火属性:叠加火属性持续伤害。
雷属性:叠加雷属性持续伤害。
风属性:叠加风属性持续伤害。
光属性:叠加光属性持续伤害,同时刷新所有属性的额外效果状态的剩余时间。
暗属性:叠加暗属性持续伤害,同时叠加战姿回复速度降低效果。
也就是说每次角色攻击和释放技能时都可能给敌人叠加DOT,这个“可能”的概率受触发概率属性影响,跟远程武器的这条面板挂钩。
多重射击字面意思,射击时额外发射一枚不消耗弹药的子弹的概率,弹药转化率和我们补充弹药的补给箱有关,从补给箱获得弹药时会因为转化率高而获得更多弹药。

本次攻略到此介绍完毕,希望大家都有良好的游戏体验,有什么疑问请评论区留言。

