【更新预告】圣诞及元旦大型版本

昨天 00:16514 浏览更新公告
各位股东好!
在放了一周多的鸽子后,我们还是努力将这个版本在2025年端了上来!
由于需要更新Unity引擎本身,我们被迫花费了一些时间进行了一些的保证兼容性工作,但这一切,大家应该都感觉不到有什么变化(摔!……)
同时,也导致了应该分拆更新的内容,被积压到了这一个大版本里。这就,不太好说有多少BUG了……但是,我们还是勇敢地决定,全部更新出来!BUG天天有,有了就再修,更新了再说,一点都不慌!
我们预计在12月24日晚上更新版本,具体更新内容如下:

大型支线任务“另一种可能性”

  • 支线任务在等级达到35级后解锁
  • 在海马处(主界面右上角研究界面),可以选择切换任务线至“另一种可能性”
  • 新的任务,将重新从甜菜岛开始,历经树岛和石头岛,将甜菜根、树枝和原石合成为新的素材
  • 在这三个岛的商店上,上线了一系列新的物品,将帮助大家推进这条任务线
  • 记得每天在商店中兑换“甜菜研究手册”“草药研究手册”“石粉研究手册”来推进任务
  • 新的任务线大约包含240条研究条目
  • 新的任务线将解锁18种新的素材和7种新的可升级建筑
  • 完成整个任务线将会获得总计90个拉环(其中60个需要完成最终挑战)

商店声望系统

  • 甜菜、树木、石头三个岛的商店,开放新的声望系统
  • 通过购买或兑换商店中的物品即可提升本商店的声望
  • 在不同的声望等级,可以购买的物品不同
  • 随着声望的提升,可以在商店中购买以下物品
  • 工会图纸III/工会图纸IV
  • 光子兑换
  • 稀有道具兑换
  • 人口上限+20
  • 每个岛都有一套专属时装
  • 新的SR角色【娜塔莉亚】
  • 可以直接贿赂商人提升声望。同时行贿商人有概率获得稀有服装

新SR角色【娜塔莉亚】上线

  • 在完成新的支线任务后,可以提升3个岛屿的商店声望
  • 在3个商店声望中任意其一提升至最高后,即可解锁娜塔莉亚记忆的兑换
  • 娜塔莉亚的加成元素为半乳糖

新订制SSR角色【夜雨】上线

好人还是坏人?天使或是恶魔?讲述一段神鬼寓言,雨季大佬给我们带来一个新的订制角色【夜雨】。经过一段时间和大佬的反复商议后,返了一次工之后,最终角色的设定如下:
  • 加成产物:DNA聚合酶
  • 优势属性:情商、情绪管理
  • 优势科目:教育学、管理学、法学、历史学、工学、哲学
角色卡池【倚栏夜雨】的设定如下:
  • 本角色为限定角色,UP池结束后不加入常规获取渠道(但以后有可能复刻UP池)
  • 卡池将在12月25日正式上线
  • 卡池将继承天羽卡池的保底次数(同为订制卡池系列)
  • - 每80抽必得角色【夜雨】

灵犀护照(将于1月1日正式上线)

  • 将于2026年1月1日正式上线“八方通行计划”
  • 每期计划为期6周左右,完成任务提升等级即可获得基础奖励(分为免费和付费两部分)
  • 提供服装、拉环、瓶盖、神经递质等作为等级奖励
  • 花费68元/128元购买灵犀护照或礼包即可解锁高阶奖励
  • 完成基础任务,68元灵犀护照即可解锁SR角色【钥】并提升至2星,128可提升至满星
  • 钥的加成素材为硫元素
  • 可以花费灵果购买任务等级
  • 提升等级可以反复获得“钥的见面礼”,其中包括了“钥的研究手稿”以及部分4级以上建筑
  • 打开“钥的见面礼”同时有概率获得稀有建筑【钥的庇护所】,提供40个居住人口以及更快的梦币生产速度、存储上限
  • “钥的研究手稿”可以在主岛新建筑“八方通行兑换商”处兑换稀有的配方图纸

修复Unity引擎漏洞

  • 修复Unity 引擎漏洞 CVE-2025-59489
  • 利用该漏洞,Unity 在特定版本中存在不安全的资源加载路径处理逻辑,攻击者可能通过放置恶意文件或利用受影响的运行时库,实现恶意代码执行、敏感信息读取等行为

其它更新

  • 调整了几个居民的优势属性(因为发现其优势属性和计算不符),但都不是稀有属性
  • 修复了一些旅行照片的问题
  • 修复了一些图标和文字的问题
  • 可能还修正了一堆问题,我都忘了是什么了
  • 也可能做了一些血书列表的优化,我也忘了是什么了
  • 美术表示他还是优化了一些显示效果,但我也没看出来
  • 程序表示他修了不少BUG,是有人碰到了但我没碰到的那种
  • 总归就是,其实小内容更新很多,我列不完了,也没那么重要就先不列了

逃难计划更新

在部分股东的提议下,避难计划新增支持《新月同行》。
目前支持的非《猫灵相册》游戏有
  • 《米姆米姆哈》
  • 《归龙潮》
  • 《重构:阿塔提斯》
  • 《白夜极光》
  • 《新月同行》
新月也算是个体面的好游戏了。大过年的,都不容易。
大家可以在评论区或者收集帖中继续提议,我们将会逐渐新增更多游戏的避难支持
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不知不觉中,我们也已经从一个“新”游戏,变成了运营半年的稳定游戏。可能大部分老股东们已经知道,其实鸽了这么多,最近更新变慢的主要原因,是我个人从从狗策划的身份里跳出来,在经历一些其他的事情。
有些时候,人生可能不只有游戏;
而有些时候,人生也像游戏一样好玩。
但愿每一位股东,都能在这里找到游戏的快乐;也但愿大家,能在新的一年,找到人生的快乐!
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