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感觉这航海战斗不太对劲。
2020/11/1080 浏览综合
说说一般的大海战类游戏设定吧,船耐久,没了沉船、水手,没了船无法控制、动力装置,没了相当于打断腿、甲班武装,没了相当于打断手、火药库,一发入魂就说的这里。
首先帆可以破损,桅杆可以打断,帆坏了会变慢,打断桅杆后帆船失去动力,就只能靠水手划桨或随波逐流。这游戏对船帆的描述是,满帆容易中,半帆不容易中,收帆就不会中,那桅杆呢?链弹重点照顾的就是桅杆,然而我们不用链弹,反正几下就沉了。
再说散弹,主要作用是杀伤有生力量,这游戏黑魔法开船没有有生力量给你杀伤,只有有声力量告诉你‘我们太准了’。散弹因为炮弹出膛后是圆形覆盖状的飞行轨迹,所以距离越远伤害越低。这游戏目前只是从横向扩散面体现散,几乎没有上下的扩散。有效距离800米导致战区缩小4-5次后,散弹可以覆盖整个战区,导致其他武器毫无距离优势,我跟你打个屁游击,散弹互怼吧。
火药库和甲班武装,黑魔法造船用不着这些东西,魔法发送者船长或者就行。
船长上了岸变陆军,开船的船长几乎拿对方没办法,只能舍弃自己的优势上岸互怼。或者某船长突然出航,导致身边刷出了满血船,几下就把人头抢了。感觉船人交换方面,还有改进空间,比如弃船登岸后你船没了,比如人船变换所需时间加长。出航准备时有船只虚影提示,能被海上的船长发现并攻击等。
再说距离问题,希望能在对方头上加入距离多少m,不然老银币们不好把握狙击距离,容易吃散弹。
反正这游戏是黑魔法造船,黑魔法开船,航海就是个幌子,吃鸡+载具互怼罢了。


