感谢贴

2 小时前166 浏览综合
感谢手机用户16345355,咿咿呀呀两位大佬提醒
考虑了
种族克制,种族加成,职业加成,基础属性
战士a,战斗中伤害增强+10%,攻击增加4%,攻击力4661
抗伤b,战斗中伤害减免+10%,防御+1000,物理防御414,法术防御265
医者c,战斗中攻击增加4%,攻击4772,攻击倍率不知道,技能法术伤害,倍率是400%
医者d,无buff,防御368
医者e,无buff,防御368
A为魔族,b为人族,c为人族,d为妖族,e为神族
其中,人族克制神族,伤害增加10%。
①a普通攻击倍率不知道,a攻击b一下是1324
②敌人b防御增加30%后,a用倍率112%的技能打下去是4035,a用倍率是225%的技能打下去是8107,a用技能倍率630%的技能打下去是22699,a普通攻击是1298
③b防御增加30%再生效一次(1.3*1.3),a普通攻击伤害是1237,倍率是112%的技能打下去是3958
④c对b进行普通攻击是2353,但是b防御增加30%后,变成了2240
⑤ c对b进行技能攻击是14950,c对d进行技能攻击是16121,对e进行技能攻击是17733。当c获得15%攻击力加成后,对d进行技能攻击是18536,对e进行技能攻击是20390,对b进行技能攻击是17190
⑥b防御增加30%,c对b技能攻击是14446
⑦b防御增加30%,c攻击增加15%,c对b技能攻击是16611
最终得出
物理参数K为5550
法术参数K为6600
(几乎误差小于1%,除非又算错了)
晚点给大家带来怎么算神魂优解(只考虑经典装备,别让我算带有概率的了,要死的)
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