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关于用AI推测路线这件事 - 劫域赤明

2025/12/231126 浏览攻略 包含 AI 合成内容

劫域最新的赤明有大佬帮我截图了,想着试试看路线有没有最优解,所以有了这个帖子(拼图无标记的可以在我另一个帖子里面查看)

废话少说,先上图看看看豆包、千问、DeepSeek的结论,你们会来尝试使用吗?

TapTap
劫域赤明

三个AI都使用以下文本作为推测依据:

因为deepseek不能识别图片,豆包对图片中识别也没有很准确,所以我在地图上标记了资源点的名字和路线交点的名字,通过文字地图的形式告知他们仨;
有可能规则里面有些地方我写的不准确导致AI误判,大家可以看看消除歧义自己试一试!!!
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# 【终极攻略】资源探索核心规则定本
本文整理了资源探索的完整规则体系,包含移动、探索、优先级等核心约束,量化标准清晰,适配所有资源点(兽巢/遗迹/裂缝/道碑),可直接作为探索路线规划的基准,新手玩家建议收藏对照执行!
## 一、核心定义(先理清关键概念)
- **资源类型**:固定4类——兽巢、遗迹、裂缝、道碑(无衍生/合并类型)
- **移动步数**:必须从"起点"台子开始,下一步必须与已行走的台子相邻,仅用于赶路的路程消耗(1步=1路程单位),每日上限3步(游戏固定设定),已经走过的台子,不需要再走一次
- **探索次数**:每个资源点需完成的固定探索动作,1次探索=1天,与移动步数独立核算、并行推进
- **总天数计算**:总耗时=max(移动总天数,探索总天数),两者互不占用时间,同步进行
- **初始状态**:所有资源点
## 二、移动规则(赶路必看)
1. 每日移动上限:3步/天,仅用于赶路,不与探索动作冲突(探索时仍可正常赶路)
2. 移动优先级:同类型资源点中,优先选择「当前位置→距离最近」的目标,确保步数最省,已经走过的台子,不需要再走一次
3. 总步数限制:全程移动总步数≤450步,超出视为违规;移动总天数=向上取整(移动总步数÷3)
4. 移动与探索衔接:到达目标资源点后可立即启动探索,无需暂停赶路(探索、赶路并行)
5. 遗迹移动特殊规则:找到遗迹内资源点后,可中断当前遗迹的赶路步数,优先规划下一段核心路线;未走完的遗迹剩余步数,待主体探索完成后统一补齐
## 三、探索规则(核心重点)
### 3.1 通用探索约束
- **探索频率**:
    - 同类型资源点:1天内仅能探索1次(同一类型当天最多1个资源点的1次探索)
    - 不同类型资源点:可在同一天探索(如当日可同时探索1次兽巢+1次裂缝+1次道碑)
- **同类型开启规则**:除道碑外,兽巢、裂缝、遗迹需「完成当前资源点全部探索次数后,再开启同类型下一个」;若提前到达新资源点,旧资源点探索次数耗尽前,新点无法分配探索次数(旧点占用同类型当日探索额度)
- **最优衔接目标**:尽量让「旧资源点探索次数耗尽的当天/次日,刚好到达新资源点」,最小化时间差
### 3.2 各资源点量化标准
|资源类型|单资源点探索次数|对应探索天数|核心约束|
|---|---|---|---|
|兽巢|9次/个|9天/个|同类型按顺序完成,不可并行;每日仅1次|
|裂缝|9次/个|9天/个|同类型按顺序完成,不可并行;每日仅1次|
|遗迹|1次/个|1天/个|找到内资源点即完成探索;因间隔较远,无同日探索多个的可能|
|道碑|若干次/个(无固定上限)|若干天/个|无需完成当前道碑即可切换,始终保持1个在探索;每日仅1次|
## 四、优先级规则(路线规划核心)
1. 资源类型优先级:**兽巢 > 遗迹 > 裂缝 > 道碑**(不可变更)
2. 同类型选择规则:优先级一致时,按「距离当前位置最近」原则选择目标资源点
3. 路线规划优先级:先满足类型优先级,再满足距离优先,不出现「低优先级资源先于高优先级资源探索」
## 五、限制规则(避坑指南)
1. 同类型探索限制:单日同一类型资源点最多1次探索,不可重复探索同一资源点或提前探索新点
2. 并行探索限制:同类型资源点不可并行探索同类型新点;不同类型可并行探索,无冲突
## 六、特殊资源专属规则
### 6.1 道碑专属
- 探索模式:支持动态切换,无需完成当前道碑即可切换至其他道碑,避免因兽巢的产出不全浪费次数
- 并行限制:同一时间仅1个道碑处于探索状态,不可多开
- 优先级适配:产出不影响核心进度,仅在高优先级资源的移动/探索间隙填充,不占用核心时间
### 6.2 遗迹专属
- 探索特性:找到遗迹内资源点即完成探索,无需额外积累探索次数,1天内即可收尾
- 移动特性:探索完成后可立即离开遗迹,剩余赶路步数后续补齐,不影响核心路线推进
- 频率适配:因无同日探索多个的可能,无需额外限制,按优先级自然穿插推进即可
## 七、使用说明(新手必看)
1. 本规则为路线规划的唯一基准,所有探索行为需严格遵循优先级和频率限制,避免资源浪费;
2. 规划路线时,先按「兽巢>遗迹>裂缝>道碑」确定资源顺序,再按「距离最近」优化移动路径,确保总步数≤450步;
3. 探索与赶路并行,可同步推进进度,总耗时取两者中较长的时间,无需单独预留探索天数。
地图文字版,共计450步
路线图:
起点->2步->交1->2步->交2->9步->交3->2步->交4->6步->交5->5步->交6->5步->交7->3步->交8->12步->交9->6步->交10->6步->交11->14步->交12->11步->交13->12步->交14->18步->交15->1步->交36->5步->交16->6步->交17;
交2->7步->交20->5步->交21->5步->交22->5步->交23->5步->交24->5步->交25->7步->交26->3步->交27;
交5->4步->交18->2步->交19;
交24->3步->交28;
交20->6步->交29->4步->交30->2步->交31;
交11->2步->交32->5步->交33->10步->交34->11步->交35->3步->交36->1步->交15;
交34->2步->交37;
终点:
交1->11步->裂缝F;
交3->6步->兽巢B;
交4->5步->道碑C;
交6->7步->兽巢A;
交7->2步->裂缝A;
交8->6步->遗迹A->4步;
交9->2步->道碑A;
交10->1步->遗迹B->6步;
交12->4步->裂缝B;
交13->11步->道碑B;
交32->8步->道碑D;
交14->10步->遗迹C->7步;
交33->5步->裂缝C;
交18->8步->兽巢C;
交19->5步->遗迹D->6步;
交19->5步->道碑E;
交22->3步->遗迹E->7步;
交37->3步->裂缝D;
交37->4步->兽巢F;
交35->1步->遗迹F->8步;
交15->2步步->兽巢D;
交16->5步->裂缝E;
交17->4步->遗迹G->5步;
交17->5步->道碑G;
交27->6步->遗迹H->7步;
交27->6步->道碑K;
交25->1步->裂缝H;
交28->3步->兽巢K;
交28->7步->遗迹K->8步;
交23->5步->裂缝G;
交21->1步->兽巢E;
交31->3步->兽巢H;
交31->7步->道碑H;
交30->6步->裂缝K;
交26->2步->兽巢G;
交29->2步->道碑F;
说明:我统计了新的地图步数共计450步;起点,交点,资源点的文本地图,文本地图中交1 交2代表路线中相交的台子,存在同一个交点有2个不同的资源点;2步 3步代表交点之间,交点与资源点之间实际的需要的步数,裂缝A,裂缝B代表资源点名称,四种资源各9个共计36个,交点,起点,资源点名称不包含步数;地图中遗迹后面的步数是遗迹内需要行走的步数,你再提供最优路线时可以忽略;
需求:请使用【终极攻略】资源探索核心规则定本(新手必看)这一版攻略的逻辑来提供新地图的最优路线,标记36个资源点到达的先后顺序,请注意资源点可以并行的探索规则,交叉开启资源点,单独开启资源点是在浪费天数;
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