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新版公会战【萌新必看】(38)

精华修改于05/044074 浏览综合
新版公会战就是深渊探险+深渊裂隙+公会战的结合体。一周为一期,几周为一个赛季(每一期将重置肃清次数,能量碎片和虚空能量)
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分为两个阶段:一个是准备期,一个是决战期。
准备期只能打屏幕中间的那些“小旗子”来获得能量碎片进行充能。
分为三种:每日入侵,已占领和未占领。
每日入侵就是每个人每天只能打一次。60s让挖矿(只能手动点击“拾取”来挖矿)由于新版本更新移除了boss,又增加了彩水晶我的建议是开局直接找那个彩色水晶,彩水晶的价值比紫色水晶高多了,挖完之后就是由高到低一直挖就行了。(彩>紫>白>灰)
未占领显示橙色的边缘,占领之后对三个战场会有1%的分数增幅(最高15%,也就是全部占领)
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己占领的也可以再次打,获得能量碎片还有公会贡献的奖励。(这个就是单纯的对群,很好打的)
有难度分布的难度越高掉落就越好,建议就是把所有的图开完之后就一直打最高的极难难度,来获得能量碎片和公会贡献。一天会获得两次挑战机会(可以累积,最高8次也就正好一周的)
而能量碎片就是一个进度条,整个公会共用一个进度条,达到2500会获得一个虚空能量,这个就是给三个战场加buff的,每个战场加一定的虚空能量,会获得一定的buff。每次虚空能量最多只能有8个,所以根据自己公会的具体情况来加点就可以巧妙的战胜强敌。(只有会长和副会长可以加点,若准备阶段没有加都会随机平分的这几个战场上)建议虚空能量的加点是两个两个加三个图都加两个的话,只需要六点就行了。
(虚空能量,我建议的加点是2,2,4,或者集中的1,2,5)
决战期则是打那三个战场,左上角的北境是组队对王,下面的魔法学院是单人对王,右上角的黑暗森林是单人对群。就是打伤害得分数,打死会重置并翻倍(翻3倍)血量(每次重置会爆一个功勋宝箱,是开出来代币的),但是它的属性不会变,可以认为和上面的入侵是一样,在一定的时间内打然后达到一定的阈值来获得一定的分数,人物但不要轻易死,死了虽然不会退出副本但是会有debuff(负面buff)而且boss的伤害很高,和世界boss一样,打的是生命值百分比(战士的半血套可以不会来了)。
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决战期记分就是个人的三个战场的分之和,还有公会的总分。总分是个人的前20名分数之和。决战并不是一对一的,而是匹配成一个战区和竞技场一样,然后根据公会的总分来决定排名和升降。
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上图是分数与伤害的公式,当然有人看不懂。以现在的练度举例翻译一下:一队是二队的3倍伤害,那么一队的分数比二队高了3%左右。9倍的伤害的话就是7%左右。所以练度要求并没有那么高,主要还是活跃的人数记20个人的分数,只要保证这20个人正常发挥,就不会很低。(能和主流队伍差9倍,那这分数低点也没什么说的……)
总结而言就是在准备期先把图都开了,然后获得能量碎片来得到足够多的虚空能量。然后组织打一下组队对王的魔法学院,剩下单人对王对群就尽量打高。(每天那个入侵获得能量碎片是很多的,每天打一次入侵。可以到周四的时候把肃清次数都打了)
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最后就是公会战商店增加了不少好东西,比如说橙色的经验卷轴,而且还有次级代币也能换到不少好东西。
新版公会战也是刚出,也没有经历过决战的情况,可能还会有一些没有注意到的地方,所以后续有哪些问题,也希望大家能指出来
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